Génération GPU
 


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Auteur Sujet :

Information importante concernant Crysis sous Nvidia et Ati

n°361992
cp 30
Profil : Member
Posté le 02-12-2007 à 17:07:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Oui mais c'est faisable de jouer avec plein de "Shaders" écrits + écran jaune ???


Message édité par cp 30 le 02-12-2007 à 17:07:56

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Config : Asus P5E / Antec Nine Hundred / Intel Core2Duo E6750 /
Transcend aXeRAM DDR2-800+ CL4 2*1 Go / PowerColor Radeon™ HD 3870 512 Mo /
Samsung Spinpoint T166 SATA - 320 Go - 16 Mo / Corsair HX 520W
 
http://www.farcry2.fr/ - http://www.farcry2.fr/
n°361993
blue51
Profil : The Ultime Best Posters
Posté le 02-12-2007 à 17:08:38  profilanswer
 

sa le fait sur certaine sa disparait rapidement, ta pas essayer c'est tout !


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n°361994
cp 30
Profil : Member
Posté le 02-12-2007 à 17:10:27  profilanswer
 

Ok je vais essayer ;)


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Config : Asus P5E / Antec Nine Hundred / Intel Core2Duo E6750 /
Transcend aXeRAM DDR2-800+ CL4 2*1 Go / PowerColor Radeon™ HD 3870 512 Mo /
Samsung Spinpoint T166 SATA - 320 Go - 16 Mo / Corsair HX 520W
 
http://www.farcry2.fr/ - http://www.farcry2.fr/
n°361995
DarkPounet​te
A man hate too much
Profil : Master Member
Posté le 02-12-2007 à 17:16:01  profilanswer
 

Les réglages dépendront finalement de pourquoi on joue à Crysis: parce que c'est BEAU (- de fps, en dépit du gameplay, c'est mon cas parce que god mode sinon voit pas le jour), parce que c'est BIEN(avec une fluidité confortable) ou parce que gagner 0,5fps à Crysis c'est aussi bien que de gagner 100 points à 3Dmarks??
 
edit: la 3


Message édité par DarkPounette le 02-12-2007 à 17:27:27
n°361996
Matth
Profil : Master Member
Posté le 02-12-2007 à 17:31:35  profilanswer
 

DarkPounette a écrit :

J'voudrais pas dire, mais il y a quand même une nette différence entre le rendu dx9 et dx10, du détail certes mais c'est bien le détail poussé qui fait la différence entre crysis et ses "concurrents fluides" (exemples: les rayons prolongés du soleil à travers les branches d'arbres, l'effet "prisme" sous l'eau, entre autres...)


 
En fait la plupart (pas tous) de ces effets là sont réservés à dx10, mais en fait en modifiant les fichiers config (tu fais correspondre les valeurs de "very high" aux réglages "high" ) tu peux les obtenir sous dx9. Les pierres en parallax mapping, les rayons à travers les arbres, les reflets irisés dans l'eau...
Je tourne sous xp et avec le tweak veryhigh et ça marche impec.
 
Je me demande encore quel est l'intérêt pour crytek d'obliger les gens à avoir vista pour activer ces effets...  :??:

n°361998
blue51
Profil : The Ultime Best Posters
Posté le 02-12-2007 à 17:45:21  profilanswer
 

Sa manque d'optimisation, niveau de glace c'est mieux en dx10...


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n°361999
blue51
Profil : The Ultime Best Posters
Posté le 02-12-2007 à 17:46:53  profilanswer
 

Les sponsors Matth :)


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n°362000
Matth
Profil : Master Member
Posté le 02-12-2007 à 17:48:06  profilanswer
 

Microsoft inside ?
 
Je suis d'un naïf des fois... :D

n°362002
DarkPounet​te
A man hate too much
Profil : Master Member
Posté le 02-12-2007 à 17:49:57  profilanswer
 

C'est curieux j'ai installé le tweak very-high et je n'ai pas ces effets sous dx9, va falloir que j' approfondisse ce system.cfg...
Une chose est sûre, avec ou sans -dx9, on voit bien que ce n'est "pas pareil", il suffit de voir la différence de fps! Selon le point de vue, je suis d'accord que c'est "aussi beau".
On nous aurait menti??
Certains commencent certainement à penser qu'on risque de rester ETERNELLEMENT sous dx9...(qui a plus de 5 ans ceci-dit si on omet l'alphabet)
 
edit: je reste quand même convaincu que certains effets (discrets!) n'existent qu'en dx10

Message cité 1 fois
Message édité par DarkPounette le 02-12-2007 à 17:53:27
n°362004
Matth
Profil : Master Member
Posté le 02-12-2007 à 18:00:03  profilanswer
 

En fait c'est peut-être normal que tu n'aies pas ces effets. Moi j'utilise d'abord un tweak pour "cracker" le mode veryhigh sous dx9. C'est là (il y a un fichier tout fait à downloader : SUPERHIGH) :
http://blogs.nofrag.com/Scrapy/#article32013

 

Et en plus ensuite le tweak d'optimisation de pydon (fichier cfg). Le seul truc que je remets perso c'est les effets d'eau en high.

 

Après bien sûr ce n'est PAS du dx10 mais c'est bien imité. :)

 

Je pense que c'est normal que la transition soit douce entre les API. Après quand on voit ce dont est capable dx9, c'est sûr que ça décrédibilise un peu le marketing autour des effets "uniques" dûs à dx10.


Message édité par Matth le 02-12-2007 à 18:02:43
n°362005
knyz
Profil : Advance Master Member
Posté le 02-12-2007 à 18:04:00  profilanswer
 

Re désolé du retard je me reposé après avoir bosser sur le truc de la nuit de samedi à dimanche !  
 
Concernant le ShaderCache, il propose une infini de possibilité contrairement au Cvar qui ne font qu'utilise ce qui est déjà possible !  
le shader cache permet d'améliorer entre autre ! la profondeur de la vision, modifier complétement le comportement du HDR, du post processing (qui pourrait donner un ton plus réaliste au jeux comme sur les video si celui-ci est utilisé convenablement) et beaucoup d'autre chose, comme rendre la vegetation plus proche du réel sans forcément dégradé les performances !  
 
Mais la meilleur façon d'avoir une reproduction telle que les videos ! c'est de se lancer dans la sandbox (car selon les maps que j'ai vue, les details sont plus ou moin fouilli)
 
Pour en revenir au ShaderCache (c'est un peu le noyau du moteur, en gros !) j'ai inverser le rendu DX10 -> DX9 pour voir ce que cela donne au premier abord, les bugs de textures sont du à une recompilation des shaders pendant que vous jouez ;)... puis j'ai modifier certain fichier important qui tourne autour de la qualité visuel qui par défaut même en passant par le cvar ne peuvent pas être forcément activer...  
 
Le vrai tweak se trouve dans 2 fichier, le shadercache.pak et le shader.pak, mais comme j'ai dit, a l'avenir on va se tourner vers la sandbox si on veux affiné certaine détails ;)
 
De plus les pak que je diffuse, c'est juste pour en faire profiter tout le monde et de voir ou sont les soucis ;)
 
Ensuite je vais tenté d'arranger celui-ci au fur et à mesure :).
 
Juste pour rappeller à certain que les effets sous DX10 sont possible sous DX9  
car selon ce que j'ai vue ! le moteur à étais construit uniquement sur une base DX9 et le DX10 n'est la qu'a titre marketing pour dire voila mes effets à moi ;)


Message édité par knyz le 02-12-2007 à 18:05:36
n°362007
Casey
Cuisinier Commando
Profil : The Best Posters
Posté le 02-12-2007 à 18:06:45  profilanswer
 

DarkPounette a écrit :


 
edit: je reste quand même convaincu que certains effets (discrets!) n'existent qu'en dx10


 
 
Oui ils sont au nombre de 2  
 
- Soft Particles
- Geometry Instancing
 
:)


---------------
Maximus Formula X38-Q9550@3.5 Ghz-Zalman 9500 Cu
4G OCZ FLEX II PC2-9200 5-5-5-15
Sapphire HD5870-Scythe Musashi
2 Hitachi Deskstar 500 GB Sata2 7200 rpm RAID 0
Cooler master real power pro 850 W
Iiyama 26'' E2607WS-Seven Ultimate
n°362008
knyz
Profil : Advance Master Member
Posté le 02-12-2007 à 18:08:32  profilanswer
 

Casey a écrit :


 
 
Oui ils sont au nombre de 2  
 
- Soft Particles
- Geometry Instancing
 
:)


 
Pas sur ! ses 2 fonctions peuvent se passé d'un api derrière pour pouvoir les utilisé ;)... et concernant Crysis, il serai fort possible que ses 2 fonctions puissent passé sans aucun encombre par le moyen d'un renderpath ;).
 
Et puis je rappelle à certain que cela est possible depuis Farcry ! ainsi que le soft(cf) particles ;)

Message cité 1 fois
Message édité par knyz le 02-12-2007 à 18:10:13
n°362011
golon
Profil : Advanced Member
Posté le 02-12-2007 à 18:17:14  profilanswer
 

Bravo knyz
Et merci de nous faire partager ta passion et surtout tes connaissances. :jap:  
Une question peut etre bete:
Comment passer de dx 10 à dx 9 pour essayer ton shader.pack
 :)

n°362012
blue51
Profil : The Ultime Best Posters
Posté le 02-12-2007 à 18:18:32  profilanswer
 

c'est marqué dans la page 1


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n°362013
golon
Profil : Advanced Member
Posté le 02-12-2007 à 18:20:55  profilanswer
 

Ok blue51
Autant pour moi :sleep:

n°362015
DarkPounet​te
A man hate too much
Profil : Master Member
Posté le 02-12-2007 à 18:33:24  profilanswer
 

Je confirme, après avoir encore surpatché, la présence des effets voulus en dx9, avec un rendu toutefois légèrement différent et compensé dans tous les cas par un framerate sensiblement accru.
 
Je ne touche plus à rien...
C'est beau, jouable en bon vieux 1280dx9 et ma gts320 emmerde les gt!

n°362019
blue51
Profil : The Ultime Best Posters
Posté le 02-12-2007 à 18:51:17  profilanswer
 

:)
Knyz travail sur d'autre amélioration. Je fais bêta testeur à votre place ^^.


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n°362020
DarkPounet​te
A man hate too much
Profil : Master Member
Posté le 02-12-2007 à 19:08:01  profilanswer
 

oué, par exemple: 10000 points de plus à 3Dmark06 en modifiant les drivers pour qu'ils altèrent le rendu et sortent ainsi un gros score à la fin juste destiné à montrer aux geeks pour les dégoûter... oufff
 
comment farfelu?

n°362021
Scarfy
Profil : Master Member
Posté le 02-12-2007 à 19:09:49  profilanswer
 

:D

 

http://pix.nofrag.com/c/0/b/4524a0577d6c2bdb2a452f1620c63t.jpg

 

http://pix.nofrag.com/0/8/8/b00184f117b84ad411bfdb39e1e82t.jpg

 

http://pix.nofrag.com/b/8/4/e3c0a9773da688dfa9c3c26bc8df6t.jpg


Message édité par Scarfy le 02-12-2007 à 19:11:12

---------------
Cooler Master Stacker RC-832, GA-P35-DS4, E6850 3.9Ghz
G.Skill Kit Extreme2 2 x 1 Go PC6400 HK, 8800 GTS 320 Mo, WD Raptor 74 Go - 16 Mo,Maxtor 300Go x2,Watercooling, Enermax modu82+ 625w
n°362022
knyz
Profil : Advance Master Member
Posté le 02-12-2007 à 19:13:10  profilanswer
 

Faut qu'on m'explique quand j'ai modifier les drivers pour 3Dmark2006 ;)...
 
Bon apparemment j'ai oublier de preciser un truc ! une fois installer le patch en question, avant de relancer crysis ! effacer le dossier Shader qui se trouve dans "\Mes documents\My Games\Crysis" ou se trouve les sauvegardes etc !  
 
Sinon crysis prend en compte les shadercache du dernier lancement ;)  

n°362025
DarkPounet​te
A man hate too much
Profil : Master Member
Posté le 02-12-2007 à 19:27:19  profilanswer
 

celle-ci aurait mérité encore un peu de bump mapping au derrière...
 
Sinon à partir du moment où on a vu le "shader jaune" c bon?

n°362066
Casey
Cuisinier Commando
Profil : The Best Posters
Posté le 02-12-2007 à 21:03:28  profilanswer
 

knyz a écrit :


 
Pas sur ! ses 2 fonctions peuvent se passé d'un api derrière pour pouvoir les utilisé ;)... et concernant Crysis, il serai fort possible que ses 2 fonctions puissent passé sans aucun encombre par le moyen d'un renderpath ;).
 
Et puis je rappelle à certain que cela est possible depuis Farcry ! ainsi que le soft(cf) particles ;)


 
Merci pour cette precision !!Mais concretement le renderpath c'est quoi?  
Merci de m'éclairer ! :)
 


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4G OCZ FLEX II PC2-9200 5-5-5-15
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Iiyama 26'' E2607WS-Seven Ultimate
n°362067
knyz
Profil : Advance Master Member
Posté le 02-12-2007 à 21:07:51  profilanswer
 

Pour en revenir au topic ! combien d'entre vous dispose de Vista ? J'aimerais étudier une chose sur le comportement de DX10... donc voila je vais eclairer la situation
 
Je vais installer vista voir comment la HD3850 car j'ai l'impression que le problème de performance sous Vista/DX10 est du à l'unification des shaders... en gros que crysis n'a pas l'air de prendre en considération selon  
 
Car selon son moteur cry engine 2 utilise des geometry shaders hors le R600 est censé avoir un nette avantage la dessus au niveau de ses instructions et sachant que les geometry shaders/shader4.0  sont apparemment possible dans crysis mais ont l'air bridé et utiliserais une toute autre technique pour dissimulé cette fonctionnalité... mais je vois pas l'intêret
 
Est-ce ici qu'est le vrai problème des performances de Crysis sous DX10 ? j'ai pas l'impression qu'il prend en considération les spécificités liées à DX10 (disont les plus importantes) dans le cas de certain carte graphiques..  
 
Enfin disont qu'ils ont utilisé de manière partiel les geometry shaders, selon le shadercache... regarder dans le Pak shadercache dans le dossier D3D10 du dossiers shaders un dossier se nommant CGGShaders est visible qui correspond à l'utilisation du Geometry Shaders et selon ce que je remarque, c'est utilisé uniquement dans le cas des particles mais pas autre chose, ni dans les ombres, ni dans la vegetation, decors etc... donc sa ma l'air bien bridé cette histoire
 
Si celui-ci est visible dans le D3D9 après installation de mon pak, c'est normal, car je voulais voir son comportement sans DX10..  
 
Bon apparemment, y'a bien un blocage à se niveau la
 
Les 2 autres Dossiers represente les Pixel shaders (CGPShaders) et Vertex Shaders (CGVShaders) les conditions et la manière dont seront utilisé ses techniques est repertorié dans ses dossiers...
 
c'est avant tout par se dossier qu'on pourra se rapprocher du visuel des videos sans pour autant touché à la sandbox... donc je tente d'en savoir plus et je pense passé sous vista pour comprendre son comportement...
 
Voila voilou en gros, ce n'est pas une très grande avancée mais c'est avant tout des trucs à savoir... car crytek à l'air de bien caché des choses...


Message édité par knyz le 02-12-2007 à 21:17:16
n°362069
knyz
Profil : Advance Master Member
Posté le 02-12-2007 à 21:11:38  profilanswer
 

Casey a écrit :


 
Merci pour cette precision !!Mais concretement le renderpath c'est quoi?  
Merci de m'éclairer ! :)
 


 
Le renderpath c'est la capacité à utiliser des fonctionnalités propre à l'architecture de la carte graphique sans avoir forcément besoin de se retrouver aux limites des api ;) en gros c'est un moyen d'utilisation natif de certaine des instructions 3D.
 
Parfois ont utilisent un renderpath (ce n'est pas le cas de tout les jeux) pour permettre une utilisation beaucoup plus précise et un meilleur comportement de la carte graphique...
 
Mais c'est rare de voir cela et sa prend du temps mais normalement avec les nouvelles architectures on pourra se passé de beaucoup de ses choses... car l'unification shaders est censé facilité la transition et le developpement (cf: la xbox360)


Message édité par knyz le 02-12-2007 à 21:15:58
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