Introduction

Cela fait 1 an maintenant que la carte PhysX de Ageia est sortie. Son concept tenait du challenge, puisqu'il voulait, à l'instar de 3DFX qui inventa la carte graphique, être la clé d'une évolution graphique. Pour cela, il lança le concept de carte "physique", le PPU.
Ce "Physics Processing Unit" serait chargé d'effectuer tous les calculs se rapportant à la physique donc, et de cette façon décharger le processeur et la carte graphique de ces instructions, tout en augmentant le réalisme des scènes.
En effet, au delà de la qualité esthétique des jeux ou de l'intelligence artificielle, l'interaction avec le décors est la clé d'une bonne immersion. C'est pourquoi le concept du PPU était sur le papier fortement attractif.
Ce "Physics Processing Unit" serait chargé d'effectuer tous les calculs se rapportant à la physique donc, et de cette façon décharger le processeur et la carte graphique de ces instructions, tout en augmentant le réalisme des scènes.
En effet, au delà de la qualité esthétique des jeux ou de l'intelligence artificielle, l'interaction avec le décors est la clé d'une bonne immersion. C'est pourquoi le concept du PPU était sur le papier fortement attractif.
AGEIA™ Technologies, Inc. est une jeune entreprise fondée en 2002, par 5 personnes venus de 5 pays différents: America , Germany , Egypt , India and America d'où AGEIA.
Basée en Californie, la carte PhysX est son seul produit jusqu'à ce jours. C'est donc un double pari pour cette société, à la fois un pari technologique mais aussi financier, l'entreprise reposant donc sur cette carte.
Si lors de sa sortie les jeux exploitant cette technologie n'était pas vraiment nombreux, voyons ce qu'il en est aujourd'hui.
Basée en Californie, la carte PhysX est son seul produit jusqu'à ce jours. C'est donc un double pari pour cette société, à la fois un pari technologique mais aussi financier, l'entreprise reposant donc sur cette carte.
Si lors de sa sortie les jeux exploitant cette technologie n'était pas vraiment nombreux, voyons ce qu'il en est aujourd'hui.

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