Performances dans les jeux
Analysons maintenant l'apport d'un cache plus important dans les jeux. Pour ce faire, les jeux ont été choisis pour leurs consommations en ressource processeur, et les tests ont été fait dans des conditions de jeux "normales", c'est à dire avec tous les filtres et une résolution de 1280x1024 (excepté pour F.E.A.R qui a été benché en 1024x768)
Commençons donc avec F.E.A.R, gros succès qui passe d'ailleurs de plate-forme en plate-forme ces temps-ci.
FEAR (v1.7) - Benchmark InGame

Dans ce jeux, l'apport de cache est visiblement un plus, puisqu'ici, le E6320 fait aussi bien que le E6400. Quand au E6420, il est bien évidement devant, avec une avance de 3 FPS par rapport au E6400 pourtant cadencé à la même fréquence.
Passons maintenant à Test Drive Unlimited, jeu français inventant le concept de MMORG (Massive Multiplayer Online Racing Game). Optimisé pour les Dual Core, il est très dépendant du CPU, notamment pour les calculs physiques.
Test Drive Unlimited

Même constat que pour F.E.A.R, le cache apporte quelques FPS non négligeables. Le E6320 prend le pas sur le E6400, alors que ce dernier a une fréquence de fonctionnement supérieure de 266Mhz.
Nous terminons nos tests avec Stalker, jeu attendu depuis assez longtemps et force est de constater que cette attente est pleinement justifiée. Sa consommation de ressource est très critiqué, mais pour nos benchmarks, c'est un plus alors autant en profiter.
STALKER

Avant de penser que ce jeu a un goût immodéré pour le cache L2, il est important de préciser que de nombreux bug intervenait et que parfois le jeu freezait ou parfois même ne dépassait pas les 10 FPS. Si les résultats sont pourtant là, ils ne sont pas forcement exacts.
Les jeux sont donc plutôt favorables aux 2Mo de cache supplementaires, qui se traduit par des performances égales voire supérieures alors même que les fréquences sont inférieures.

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