Crossfire : 3 GPU en actions ...........
Crossfire : 3 GPU en actions ....... Oui et .... :
Depuis l'avènement des pilotes Catalyst en version 8.3, la firme AMD nous apporte le support du CrossfireX, c'est à dire qu'il vous est donc possible, moyennant un matériel adéquat (Carte mère compatible Crossfire, et ayant deux, trois ou quatre ports PCI-Express), de faire tourner, deux, trois ou encore quatre cartes graphique Radeon HD 38x0 en même temps.

N'écoutant que notre coeur, nous avons essayé de brancher sur une "modeste" carte mère Gigabyte X38-DQ6, notre Asus HD 3870 Top couplée à une Radeon HD 3870 X2 et ainsi faire un Crossfire avec ces deux cartes vidéos.
Une fois les deux cartes branchées et les pilote graphique installé, nous avons le loisir de voir apparaître un nouvel onglet CrossfireX (Voir l'image ci-dessous) dans le panneau de contrôle Catalyst Control Center.
Depuis l'avènement des pilotes Catalyst en version 8.3, la firme AMD nous apporte le support du CrossfireX, c'est à dire qu'il vous est donc possible, moyennant un matériel adéquat (Carte mère compatible Crossfire, et ayant deux, trois ou quatre ports PCI-Express), de faire tourner, deux, trois ou encore quatre cartes graphique Radeon HD 38x0 en même temps.

N'écoutant que notre coeur, nous avons essayé de brancher sur une "modeste" carte mère Gigabyte X38-DQ6, notre Asus HD 3870 Top couplée à une Radeon HD 3870 X2 et ainsi faire un Crossfire avec ces deux cartes vidéos.
Une fois les deux cartes branchées et les pilote graphique installé, nous avons le loisir de voir apparaître un nouvel onglet CrossfireX (Voir l'image ci-dessous) dans le panneau de contrôle Catalyst Control Center.

A ce stade, pas de secrets, si vous voulez activer le mode Crossfire, il vous suffira de cliquer sur Enable Crossfire, ce que nous avons bien évidemment fait ^^.

Une fois le mode Crossfire activé, nous avons lancé le logiciel GPU-Z qui vous permet entre autre d'obtenir diverses informations sur votre carte graphique. Nous pouvons voir dans notre cas que le mode Crossfire est bien activé .... Enable (3 GPUs).
La théorie c'est bien, mais la pratique c'est encore mieux, nous allons donc maintenant essayer ce mode Crossfire dans différents jeux et benchmarks, et surtout, voir si cela peut nous apporter oui ou non des performances graphiques accrues. Voyons ce que cela donne sous le très célèbre 3DMarK 2006.
La théorie c'est bien, mais la pratique c'est encore mieux, nous allons donc maintenant essayer ce mode Crossfire dans différents jeux et benchmarks, et surtout, voir si cela peut nous apporter oui ou non des performances graphiques accrues. Voyons ce que cela donne sous le très célèbre 3DMarK 2006.
3DMarK 2006

Score encourageant ...... Oui et non.

Une fois le benchmark terminé, nous sommes restés un peu sur notre faim, en effet, lorsque l'on voit qu'une "simple" Radeon HD 3870 X2 fait 16388 points, nous nous attendions à un résultat quelque peut plus intéressant, du moins, plus élevé.
Au final, notre Crossfire de HD 3870 X2 et HD 3870 Top obtiendra un score de 17240 points ce qui reste tout à fait honnête. Nous ne le répètons jamais assez, 3DMarK 2006 n'est pas un jeu ..... Voyons maintenant comment se comporte notre Crossfire in game.
Au final, notre Crossfire de HD 3870 X2 et HD 3870 Top obtiendra un score de 17240 points ce qui reste tout à fait honnête. Nous ne le répètons jamais assez, 3DMarK 2006 n'est pas un jeu ..... Voyons maintenant comment se comporte notre Crossfire in game.
Bioshock

Crossfire inside, nous avons bien évidement benché avec une résolution de 1920*1200 pixels. Pour rappel, pour ce benchmark et ceux qui suivront, l'Antialiasing sera réglé sur 8X et le filtrage Anysotropique sur 16X.
Que dire, le résultat est là, même en full HD, le mode Crossfire se permet tout simplement de passer la barre des 100 fps en obtenant pas moins de 34 fps de plus qu'une Radeon HD 3870 X2, qui je vous le rappelle, est considérée pour l'instant comme le haut de gamme de la firme AMD. Sur ce coup là, bravo.
Que dire, le résultat est là, même en full HD, le mode Crossfire se permet tout simplement de passer la barre des 100 fps en obtenant pas moins de 34 fps de plus qu'une Radeon HD 3870 X2, qui je vous le rappelle, est considérée pour l'instant comme le haut de gamme de la firme AMD. Sur ce coup là, bravo.
FEAR Perseus Mandate

Même constat sous FEAR Persus Mandate, nos deux Radeon HD 3870 (X2) s'en donnent à coeur joie en nous délivrant pas moins de 129 fps, nous vous rappelons que nous sommes toujours ici en 8xAA et 16xAF. Encore une fois bravo.
Half Life 2 : Episode Two

Certes, même si ici les performances obtenues par notre Crossfire de Radeon HD 3870 (X2) sont moins spectaculaires que dans les jeux précédents, il a encore l'avantage d'être sans conteste devant par rapport à ce que peut nous délivrer une "simple" HD 3870 X2 en thermes de performances.
Medal of Honor : Airborne


Certes, même si ici les performances obtenues par notre Crossfire de Radeon HD 3870 (X2) sont moins spectaculaires que dans les jeux précédents, il a encore l'avantage d'être sans conteste devant par rapport à ce que peut nous délivrer une "simple" HD 3870 X2 en thermes de performances.
Medal of Honor : Airborne

Par contre, il en va tout à fait autrement sous Medal of Honor : Airborne. Il est clair que sous ce jeu, le gain apporté par notre mode Crossfire est tout à fait insignifiant par rapport aux jeux précédents, même si il a le mérite d'être présent. Mais vous pouvez nous croire, passer de 94 fps à 104 fps ne changera absolument pas votre plaisir de jouer. Nous allons maintenant nous attaquer à un "monument" du jeu vidéo, pour ne pas le citer : Crysis, qu'on aime ou qu'on n'aime pas, il faut y passer ..........
Avant de passer aux graphiques ci-dessous, nous aimerions vous expliquer comment nous avons benché avec ce jeu (Du moins, dans mon cas), méthode identique avec le reste des jeux. Pour moi, le meilleur résultat "réaliste" que l'on puisse obtenir est de faire un benchmark en temps réel, c'est à dire directement dans le jeu à proprement parler (In game), et non avec diverses applications qui vous lancent soit un bench CPU, ou encore un Bench GPU afin de déterminer les performances de vos composants.
Pour ce faire, nous utilisons le logiciel FRAPS qui vous permet d'entreprendre en jeu pas mal d'actions, comme par exemple prendre un screenshot, une vidéo ou encore, et c'est le plus important pour nous, de calculer d'un point A à un point B (Qui sera déterminé au préalable avant la procédure de benchmark et qui restera bien évidemment identique pour chaque procédure), et ce pendant un temps de X secondes (Qui restera le même pendant les différentes procédures de benchmark), le nombre de fps moyen obtenu pendant ce benchmark. C'est à dire la moyenne d'images affichées par seconde par l'ordinateur (nombre d'images affichées pendant X secondes / X secondes = nombre d'images par seconde ou encore appelé "fps") .
Avant de passer aux graphiques ci-dessous, nous aimerions vous expliquer comment nous avons benché avec ce jeu (Du moins, dans mon cas), méthode identique avec le reste des jeux. Pour moi, le meilleur résultat "réaliste" que l'on puisse obtenir est de faire un benchmark en temps réel, c'est à dire directement dans le jeu à proprement parler (In game), et non avec diverses applications qui vous lancent soit un bench CPU, ou encore un Bench GPU afin de déterminer les performances de vos composants.
Pour ce faire, nous utilisons le logiciel FRAPS qui vous permet d'entreprendre en jeu pas mal d'actions, comme par exemple prendre un screenshot, une vidéo ou encore, et c'est le plus important pour nous, de calculer d'un point A à un point B (Qui sera déterminé au préalable avant la procédure de benchmark et qui restera bien évidemment identique pour chaque procédure), et ce pendant un temps de X secondes (Qui restera le même pendant les différentes procédures de benchmark), le nombre de fps moyen obtenu pendant ce benchmark. C'est à dire la moyenne d'images affichées par seconde par l'ordinateur (nombre d'images affichées pendant X secondes / X secondes = nombre d'images par seconde ou encore appelé "fps") .
Crysis
Détails graphiques réglés sur HIGH

Comme vous pouvez le constater ici, les résultats obtenus par notre Crossfire de HD 3870 X2 et HD 3870 Top sont tout à fait remarquables et cela fait réellement plaisir à voir sous Crysis. Le meilleur compromis entre qualité et fluidité serait ici pour nous de jouer avec une résolution de 1680*1050, mais cela n'engage que nous. Tout ce que nous pouvons dire, c'est qu'une fois le mode Crossfire activé, le jeu prend une toute autre dimension surtout en termes de fluidité. Mais attention, ne vous trompez pas, Crysis serait mieux jouable avec par exemple une moyenne de 60 FPS, mais là .............
Détails graphiques réglés sur VERY HIGH

Une fois le mode Very High activé, les choses se corsent légèrement, c'est à dire que les performances s'écroulent à vue d'oeil plus nous montons en résolution, ce qui est somme toute logique. Mention spéciale en mode Crossfire avec une résolution de 1280*1024 pixels, qui arrive à maintenir un bon 41 fps. Crysis serait-il une forteresse imprenable ?? ........... OUI.

Imprimer cet article
Envoyer par e-mail
Pour pouvoir poster un nouveau commentaire, vous devez vous identifier.
Si vous n'êtes pas encore membre inscrivez vous gratuitement sans plus attendre pour rejoindre notre grande communauté francophone.