Température et potentiel d'overclocking
Températures de fonctionnement
Température en Idle

Température en Burn

Potentiel d'overclocking

Quelques scores .....
3DMarK Vantage:

Call of Duty 1920x1200:

FEAR 1600x1200:

Half Life 2 : Lost Coast 1600*1200:

Pour connaitre sa température de fonctionnement nous avons utilisé un petit logiciel proposé par TechPowerUp, pour ne pas le citer : GPU-Z en version 0.2.7.
Température en Idle

Comme vous pouvez le constater sur l'image ci-dessus, le système de refroidissement (Zalman VF900) est d'une efficacité redoutable puisque notre RV770, en idle, tourne aux alentours des 40°c, pour rappel, une carte dite classique donc avec un refroidissement conventionnel, affiche elle pas moins de 80°c.
Température en Burn

Par contre, une fois le GPU sollicité, la température grimpe à une vitesse phénoménal pour atteindre les 72°c, ce qui n'est pas non plus la mer à boire puisque comme dit plus haut, un modèle de référence tourne lui à 80°c en idle.
Potentiel d'overclocking
Comme pour tous nos tests de cartes graphique, nous avons voulu savoir quel était le potentiel d'overclocking de notre Sapphire HD 4850 Toxic. Pour ce faire, nous avons tout simplement utilisé le logiciel RivaTuner en version 2.10, et ma foi, très bonne surprise ......

Très bonne surprise ...... Oui c'est bel et bien le cas. Alors que notre modèle de test affiche déjà des fréquences boostées par rapport à un modèle de référence, soit 675/1150 MHz en lieu et place de 625/993 MHz, nous avons réussi de notre coté à pousser la bête à des fréquences finales stables de 752/1190 MHz ce qui représente un gain de +20.3% pour le GPU et de +19.9% pour la mémoire vidée (Toujours par rapport à un modèle de référence). Sur ce coup là, bravo Mr Sapphire.
Quelques scores .....
3DMarK Vantage:

Call of Duty 1920x1200:

FEAR 1600x1200:

Half Life 2 : Lost Coast 1600*1200:

Vous l'aurez certainement tous compris, une fois overclockée aux fréquences de 752/1190 MHz (GPU/Ram), cette Sapphire Radeon HD 4850 s'exprime d'une manière assez significative, et ce, que ce soit sous 3DMarK ou encore dans nos différents benchmark in-games, en bref, que du bonheur.

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