Radeon HD 4850 : le retour d'ATi ?

Article posté le: Jeudi 19 Juin 2008
Par notre équipe: Jean Charles
Catégorie: ATI , mots clé associés:  Aucun
Sommaire

Aperçu rapide des caractérisques du HD 4850

Prévu à l'origine pour le 25 juin prochain, nous avançons la date de parution de notre article étant donné que l'annonce officielle de la Radeon HD 4850 a eu lieu hier. Cela sera donc un aperçu rapide mais assez complet ... nous essaierons de faire mieux lors de la sortie de la HD 4870.


Comme d'habitude Generation-3D ne fait pas partie des invités privilégiés pour les annonces officielles d'Amd qui a eu lieu hier à Malaga en Espagne. Alors que nous avons full accès chez Nvidia, sentiment de dégout comme d'habitude.









A fond les manettes ça grouille là-dedans


Amd lance donc la Radeon HD 4850 qui est équipée de 512 Mo de mémoire au format GDDR3. Cette dernière dispose d'un GPU disposant d'une finesse de gravure de 55nm permettant de réduire les coûts de production et la chaleur dégagée. La puce a une surface de 260 mm² contre 574 mm² pour les GT 200.

La Radeon HD 4850 dispose de 800 shaders pipeline soit une quantité phénoménale par rapport à son concurrent Nvidia, mais contrairement à la HD 4870 cette HD4850 ne supporte pas la nouvelle mémoire GDDR5 et se limite à de la bonne vielle GDDR3, cela a l'avantage certes de réduire encore plus le prix de vente de la carte.


GPU

GTX 280

GTX 260

HD 4870

HD 4850

9800 GTX

Fréquence GPU Mhz

602

576

850

625

675

Fréquence shaders Mhz

1296

1242

 

 

1688

Fréquence Ram Mhz

1107

999

1935

1143

1100

Mémoire vive Mo

1024

896

1024

512

512

Bus mémoire bits

512

448

256

256

256

Shader pipelines

240

192

800

800

128




Niveau caractéristiques techniques, les nouvelles cartes disposent de 40 unités de texture contre 64 pour la GTX 260 et 16 unités de Rops contre 28 pour la concurrente Nvidia. Il ne faut pas oublier aussi que cette carte supporte Directx 10.1 qui sera certainement pris en charge par les jeux vidéo un jour ou l'autre.


Beaucoup plus de shaders pipelines mais moins d'unités de texture et encore moins d'unités de calcul assurant la gestion des filtres graphique; à voir ...







Photo du Wafer

Une nouvelle architecture plus souple






Le cache arrive enfin chez ATi






Nouvelle carte, nouvelle architecture qui comble les lacunes des précédentes HD avec l'incorporation de cache L1 pour les unités de texture et un cache L2 pour chaque canal de mémoire.


Partage de la mémoire vidéo , bonne idée


Le bus mémoire dispose aussi d'une nouvelle conception et la largeur du bus est de (seulement) 256 bits. Pour les précédentes générations, seul le GPU avait accès à la mémoire vidéo, maintenant Amd ouvre les portes des puces mémoires au système de codage et d'encodage HD, au Crossfire X permettant ainsi de partager la mémoire vidéo avec plusieurs cartes graphiques en mode Crossfire, ce qui devrait accroitre les performances.







Et pour finir, une nouvelle gestion du filtrage anti-aliasing que nous détaillerons dans un prochain article offrant plus de performance et de beauté par rapport à ce qui existait déjà.

 
Encodage et décodage H.264 comme Nvidia, tiens...


Les nouvelles Radeon HD 4800 disposent de la deuxième génération du moteur de décompression HD "UVD 2", cette nouvelle version apporte comme pour les nouvelles GTX de Nvidia l'encodage matériel en H.264 compatible avec Adobe première Pro et Power Director 7 de Cyberlink. En mode HDMI, les nouvelles cartes peuvent fournir du son en 7.1 , vous avez bien lu 7.1 le top du son cinéma offrant deux canaux surround supplémentaires par rapport au 5.1 qui était disponible avec les anciennes Radeon HD.


La carte gère bien entendu le 5.1 et le 6.1 pour ceux qui ne disposent pas de système d'enceintes 7.1.





7 canaux + 1 caisson de basses



Après cette brève présentation de la 4850, passons à la présentation de la carte de test.









Vos réactions
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Le: Mercredi 26 Decembre 2007
Commentaire par: wicked93
et ceux qui on nvidia ? il font quoi ?
 
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Le: Mercredi 26 Decembre 2007
Commentaire par: knyz
[quote:1r5f2m9h]et ceux qui on nvidia ? il font quoi ?[/quote:1r5f2m9h] Il se débrouille... :jap: :lol: Les developpeurs apportent déjà assez de leurs touche personnel sur les architectures nvidia dans bon nombre de jeux... Je m'occupe d'un vrai problème... y'a rien à optimiser dans le cas nvidia, étant donnée que leurs instructions persos sont utilisé de manière total... ce qui n'est pas le cas des ATI dans beaucoup de moteur, ou l'ordre des performances en plus après modification peux aller de 30% à 70% en plus... ce qui donne un exemple du véritable fonctionnement des ati.
 
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Le: Mercredi 26 Decembre 2007
Commentaire par: neo365
Salut! Bah moi je suis preneur :) pour ma config, c'est dans la signature, je suis sous vista 32bits avec les drivers hotfix crysis et pour les perf, il faut aller voir le topic que j'ai fait sur le crossfire. [url:37vyturd]http://www.generation-3d.com/forum/generation3d/Cartes-graphiques-ATI-AMD/jeux-compatible-crossfire-sujet_190026804_4.htm#t360855[/url:37vyturd] Voila, si tu veux que je participe au beta test, je suis partant :) (surtout pendant ces deux semaines, car je suis en vacances :)) Fait moi signe ;)
 
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Le: Mercredi 26 Decembre 2007
Commentaire par: knyz
Tout d'abord neo, affiche tes resultats de chaque jeux sur se topic ;)... merci beaucoup
 
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Le: Mercredi 26 Decembre 2007
Commentaire par: neo365
ok :) [img:2yh0d952]http://www.generation-3d.com/forum/mesimages/50368/CROSSFIRE.jpg[/img:2yh0d952] 1920*1200 tout a fond (sauf pour call of juarez 1680*1050)
 
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Le: Mercredi 26 Decembre 2007
Commentaire par: knyz
Yes c'est ça qui me faut ! donc tu vois dans tout ses jeux, je vais tenter d'augmenter les perfs ;) Bioshock pourrait passé facilement à 60Fps/65fps ;) Blacksite le double en crossfire normalement (y'a un leger defaut d'instruction) etc La c'est juste des exemple.. Bon je vais telecharger les demos des jeux que je n'est pas ;).
 
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Le: Mercredi 26 Decembre 2007
Commentaire par: neo365
je vais agrandir la liste normalement. Je commence par installer world in conflict ;)
 
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Le: Jeudi 27 Decembre 2007
Commentaire par: knyz
[quote:6vq301gl]je vais agrandir la liste normalement. Je commence par installer world in conflict ;)[/quote:6vq301gl] Neo efface les 2 DLL de crysis et refais le test si tu peux, merci :jap:
 
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Le: Jeudi 27 Decembre 2007
Commentaire par: neo365
il est ou le deuxieme, je n'arrive pas a mettre la main dessus
 
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Le: Jeudi 27 Decembre 2007
Commentaire par: knyz
CompressATI2.dll, atimgpud.dll
 

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