XP VS Vista, le match (Partie 2 - OpenGL)
Passons maintenant au dernier round, les jeux OpenGL. Comme vous le savez peut-être, cette API n'a jamais été la préférée des drivers ATi et ceux-ci ne sont pas vraiment très performants. Voyons si le nouveau type de driver developpé à l'occasion de Vista change la donne.
Round 3° - OpenGL. Le premier jeu sera Doom 3. Savant mélange entre angoisse et shoot, il a reussi a se faire une place dans le coeur des joueurs. Les réglages video était les suivants:
- 1280x1024
- Détails à fond
- AAx4 AFx16
La différence est encore assez marquée pour ce titre. OpenGL oblige, les drivers n'aident pas.
Prey
- 1280x1024
- Détails à fond
- AAx4 AFx16
Ici, même constat. Bien que la perte de performance soit moindre, il existe quand même un écart.
Et enfin Quake 4
- 1280x1024
- Détails à fond
- AAx4 AFx16
Encore et toujours le même constat. La perte de performance est encore significative.
La conclusion pour les jeux OpenGL est pour sa part assez simple: quel que soit le jeu, il y a une perte de performance.

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