Les jeux : Partie 1
Bioshock
Call of Duty : Modern Warfare

FEAR Perseus Mandate
Pour cette démo de F.E.A.R Perseus Mandate, nous avons utilisé un réglage graphique de haute qualité, le contraire aurait été une erreur ........

Bioshock, développé par Irrational Games et édité par Take 2 Interactive, est un FPS/Aventure assez récent profitant des effets DirectX10, à condition de posséder un système d'exploitation Windows Vista et une carte graphique compatible DX10 ou DX10.1, mais je pense qu'il était inutile de vous le préciser.

Que dire des résultats obtenus, et bien premièrement que le mode Crossfire fonctionne correctement sous Bioshock, et deuxièmement, qu'il vaut mieux jouer en très haute résolution pour qu'il puisse s'exprimer librement. La preuve en est si l'on regarde attentivement le nombre de fps obtenu avec une résolution de 1280*1024 pixels, soit un tout petit gain de 13 fps en passant en mode Crossfire alors qu'avec une résolution de 1920*1200 pixels, nous pouvons constater que le Crossfire fonctionne à merveille avec pas moins de 30 fps de mieux face à une "simple" HD 3870 X2.

Que dire des résultats obtenus, et bien premièrement que le mode Crossfire fonctionne correctement sous Bioshock, et deuxièmement, qu'il vaut mieux jouer en très haute résolution pour qu'il puisse s'exprimer librement. La preuve en est si l'on regarde attentivement le nombre de fps obtenu avec une résolution de 1280*1024 pixels, soit un tout petit gain de 13 fps en passant en mode Crossfire alors qu'avec une résolution de 1920*1200 pixels, nous pouvons constater que le Crossfire fonctionne à merveille avec pas moins de 30 fps de mieux face à une "simple" HD 3870 X2.
Call of Duty : Modern Warfare
Dernier né de la série, Call of Duty épisode 4, appelé aussi par les intimes Modern Warfare continue sur sa lancée en nous proposant un jeu de guerre où vous êtes le héros, mais ici dans une ambiance moderne, fini les années 40.

Si sous Bioshock nous avons été agréablement surpris par les performances délivrées par notre Crossfire, il n'en va pas de même avec Call of Duty 4, il suffit tout simplement de regarder le nombre de fps obtenus pour s'en rendre compte.
La faute à qui ......, pour résumer, nous avons eu droit en mode Crossfire à des périodes de saccades intempestives pour ne pas dire très désagréables, mais aussi à des périodes de fluidités exceptionnelles, et vous pouvez nous croire, nous n'avions jamais vu ce jeu aussi fluide que ça. Malheureusement, ces périodes de saccades nuisent complètement à la bonne jouabilité du jeu ce qui est bien dommage et ce, même si nous pouvons voir un gain de 12 fps en 1920*1200.
La faute à qui ......, pour résumer, nous avons eu droit en mode Crossfire à des périodes de saccades intempestives pour ne pas dire très désagréables, mais aussi à des périodes de fluidités exceptionnelles, et vous pouvez nous croire, nous n'avions jamais vu ce jeu aussi fluide que ça. Malheureusement, ces périodes de saccades nuisent complètement à la bonne jouabilité du jeu ce qui est bien dommage et ce, même si nous pouvons voir un gain de 12 fps en 1920*1200.
FEAR Perseus Mandate
Pour cette démo de F.E.A.R Perseus Mandate, nous avons utilisé un réglage graphique de haute qualité, le contraire aurait été une erreur ........

Ici il n'y a pas photo, vous pouvez constater que le mode Crossfire s'exprime complètement avec pas moins de 60 fps de plus en 1600*1200 et plus ou moins 53 fps en 1280*960, en bref, que du bonheur.

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