Les jeux : Partie 3
Unreal Tournament 3 démo


Epic Games récidive aujourd'hui avec un nouvel opus de la série Unreal Tournament, au menu, un Unreal Tournament 2003 aux petits oignons, les fans de la série comprendront très vite. Pour notre test, nous avons choisi les réglages par défaut de la version démo.
Au niveau de notre Radeon HD 2600 Pro le jeu est tout à fait jouable avec une résolution de 1280*1204 avec un bon 31 fps de moyenne, là où le vent change, c'est en passant à une résolution de 1600*1200, pas de miracle, il ne faut pas trop en demander à notre HD 2600 Pro puisque le framerate passe tout simplement en dessous de la barre des 23 fps, ce qui devient limite jouable.
La version XT quant à elle ne bronche pas d'un poil, et ce, aussi bien en 1280*1024 qu'en 1600*1200. Encore une fois, notre CrossFire de HD 2600 Pro ne nous offre guère de fps en plus par rapport à une seule carte, à croire que le CrossFire "Software" n'est pas si terrible que cela.
Sans aucune surprise, le CrossFire de 2600 XT se distingue avec des performances nettement supérieures par rapport à ses confrères, comme quoi il vaut mieux un CrossFire "Hardware" que "Software".
Au niveau de notre Radeon HD 2600 Pro le jeu est tout à fait jouable avec une résolution de 1280*1204 avec un bon 31 fps de moyenne, là où le vent change, c'est en passant à une résolution de 1600*1200, pas de miracle, il ne faut pas trop en demander à notre HD 2600 Pro puisque le framerate passe tout simplement en dessous de la barre des 23 fps, ce qui devient limite jouable.
La version XT quant à elle ne bronche pas d'un poil, et ce, aussi bien en 1280*1024 qu'en 1600*1200. Encore une fois, notre CrossFire de HD 2600 Pro ne nous offre guère de fps en plus par rapport à une seule carte, à croire que le CrossFire "Software" n'est pas si terrible que cela.
Sans aucune surprise, le CrossFire de 2600 XT se distingue avec des performances nettement supérieures par rapport à ses confrères, comme quoi il vaut mieux un CrossFire "Hardware" que "Software".

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