Le panneau de configuration Nvidia de A à Z

Article posté le: Mardi 12 Fevrier 2008
Par notre équipe: Schoumi
Catégorie: Nvidia , mots clé associés:  Aucun
Sommaire

Le menu Paramètres 3D

Le menu Paramètres 3D se compose de deux sous menus, à savoir Régler les paramètres d'image avec aperçu ainsi que Gérer les paramètres 3D, ce dernier aura une influence sur l'aperçu 3d et ce, selon les réglages que vous aurez choisis pour vos besoins quotidiens ... mais nous y reviendrons plus loin dans notre article.






Une fois dans le menu Paramètres 3D, si vous cliquez sur l'option Régler les paramètres d'image avec aperçu vous aurez directement droit à l'image ci-dessous, qui vous propose entre autre trois nouvelles options que nous allons vous décrire une par une.
 




Laisser l'application 3D prendre la décision :

En choisissant cette option, l'application 3D décidera elle seule de définir les valeurs à utiliser par la carte graphique, les paramètres d'accélération matérielle prédéfinis via le panneau de contrôle ne seront donc pas pris en compte.

Utiliser les paramètres d'images 3D avancés :

Voici peut être l'option la plus intéressante puisqu'elle vous permet d'effectuer un grand nombre de réglage en vue d'utiliser votre carte graphique de façon optimum et ce, selon vos besoins, donc l'utilisation que vous en faite, jeux, logiciels etc ..... .

Utiliser mes préférences pour améliorer :




Si vous choisissez ce paramètre, il vous permettra tout simplement de décider si vous voulez opter pour le mode performance, le mode qualité, ou encore un juste milieu en optant pour un compromis entre la qualité et la performance. Concrètement, si nous nous focalisons sur les jeux, le mode performance permettra d'obtenir un nombre de FPS plus élevé mais au détriment de la "qualité" visuelle. Le mode qualité permet quant à lui d'obtenir une image plus fine, surtout au point de vue des courbes, amoindrissement de l'effet d'escalier mais ici au détriment de la "fluidité" et donc du nombre de FPS. Mais là encore cela dépend un peu de la configuration que vous utilisez.

Nous allons maintenant passer au second menu du "menu" Paramètre 3D qui n'est autre qu'un gros morceau, puisque comme dit plus haut, il vous permet d'effectuer de nombreux réglages au niveau du rendu graphique de votre carte vidéo, pour ne pas le citer :



Gérer les paramètre 3D :




Ce sous menu vous propose deux solutions, à savoir d'optimiser les Paramètres globaux que nous allons bien évidemment décrire un par un, ainsi que les Paramètres de programmes. Mais commençons par le commencement avec les Paramètres globaux.


Paramètres globaux :


Accélération à plusieurs processeurs graphiques :

Cette option vous permet si votre système est doté de plusieurs processeurs graphiques, d'améliorer entre autre les performances de vos applications Direct3D et OpenGL. Trois options s'offrent donc à vous, à savoir le mode de performances d'affichage unique, le mode de performances de compatibilité et le mode performances multi-affichage.

A vous de choisir le bon mode selon vos besoins, par exemple si vous possédez oui ou non un ou plusieurs affichages (Ecrans).


Anticrénelage -correction gamma :

Cette option vous permet oui ou non d'améliorer la qualité et les couleurs des images 3D. Ici aussi deux options sont disponibles, soit Activé ou Désactivé.


Anticrénelage -mode :

Le mode Anticrénelage vous permet de déterminer la manière dont l'anticrénelage sera appliqué dans vos applications 3D, soit Contrôlés par l'application, dans ce cas vous réglerez le taux d'anticrénelage via l'application 3D (Par exemple directement via votre jeu vidéo favoris) et non par le panneau de contrôle Nvidia. La seconde option n'est autre que Désactivé, et là je pense qu'il est inutile d'en dire beaucoup plus. Vous avez ensuite Améliorer le paramètre d'application qui vous permettra tout simplement de régler vous même le taux d'anticrénelage que vous voulez appliquer à votre application 3D (Voir le menu suivant), et enfin pour terminer, vous pouvez choisir l'option Remplacer tout paramètre d'application, option que vous pouvez utiliser si vous ne savez pas si l’application possède ou non des réglages d’anticrénelage ou si encore vous voulez désactiver l’anticrénelage de l’application.


Anticrénelage -réglage :

Si vous avez opté précédemment pour l'option Améliorer le paramètre d'application, vous pourrez ici déterminer vous même le taux d'anticrénelage à appliquer à votre application 3D. Si nous prenons l'exemple d'un jeu vidéo, plus vous choisirez un taux élevé d'anticrénelage (Ici vous avez la possibilité de choisir : 2x, 4x, 8xQ, 8x, 16x et 16xQ), plus l'effet d'escalier observé sur les bords d'un objet 3D sera moindre, vous obtiendrez dès lors un contour de l'objet 3D plus lisse. Mais attention car cela sera au détriment de la fluidité.


Anticrénelage -transparence :

Ce mode vous permet de diminuer le crénelage visible en bordure d'image avec des textures transparentes. Vous avez ici le choix de laisser ce mode Désactivé, de choisir Échantillons multiples qui offrent des performances supérieures ou encore Super échantillonnage qui vous offrira tout simplement une qualité nettement supérieure.


Attachement à la texture conforme :

L’attachement de texture conforme indique la manière dont les coordonnées de texture sont traitées lorsqu’elles se trouvent en dehors du corps de la texture. Elles peuvent être rattachées au bord ou dans l’image. Vous pouvez donc utiliser cette option pour obtenir les performances ainsi qu'une qualité d'image optimale.


Description d'erreur :

Cette option détermine si elle est activée, si oui ou non les applications autorisent la vérification des erreurs ...... nous n'irons pas plus loin dans le descriptif de cette option puisque "inutile" dans notre cas, je parle bien entendu en tant que gamer.


Filtrage anisotrope :

Qu'est-ce que le filtrage anisotrope ....... Et bien celui-ci vous permet selon le paramètre ou encore la valeur choisie de jouer sur la netteté d'une texture. Plus vous choisirez une valeur élevée, plus votre texture sera nette. Vous avez ici le choix entre les valeurs suivantes : 2x, 4x, 8x et pour terminer, 16X. Au niveau des jeux vidéo, ce filtrage affectera moins les performances de votre carte vidéo que le filtrage anticrénelage, qui lui, demandera beaucoup plus à votre carte graphique.


Filtrage de texture -bias LOD négatif :

Cette option permet de déterminer si le niveau négatif de détail est utilisé pour affiner le filtrage de textures,  pour être un peu plus clair, ce mode permet de lisser une image immobile et donc d'obtenir une meilleure qualité. Par contre une fois l'image en mouvement, le crénelage ou l'effet d'escalier se fait directement ressentir.


Filtrage de texture -optimisation d'échantillon anisotrope :

Vous pouvez activer cette option pour obtenir de meilleures performances mais hélas au risque d'une perte de qualité de votre image, à vous de choisir ce qui vous correspond le plus.


Filtarge de texture -qualité :

Ce paramètre vous permet de décider si vous préférez opter pour les performances, la qualité ou encore en compromis entre les deux, encore une fois la qualité sera peut être un peu au détriment de la fluidité, nous parlons bien évidemment ici au niveau des jeux vidéo. Quatre réglages sont donc disponibles :

  • Hautes performances permet à vos applications d’obtenir les meilleures performances possibles grâce à une vitesse d’image la plus élevée.

  • Performances offre un bon compromis entre la qualité d’image et les performances. Il permet donc à vos applications d’obtenir les meilleures performances possible tout en ayant une bonne qualité d’image.

  • Qualité permet à vos applications d'obtenir la meilleure qualité possible.

  • Haute qualité permet d’obtenir la meilleure qualité possible pour vos applications mais bien entendu au détriment de la performance et donc de la fluidité.


Filtrage de texture -optimisation trilinéaire :

Cette option permet d'obtenir une meilleure performance du filtrage des textures et ce sans perte visible de qualité de l'image, ou du moins, le moins possible de perte. Si vous voulez obtenir une qualité d'image optimale, désactivez cette option.


Forcer les mappages MIP :

L'activation de cette option active les mappages MIP pour les applications qui ne prennent pas en charger les mappages MIP. Trois propositions vous sont offertes :

  • Aucun(e) signifie fort logiquement de ne pas forcer les mappages MIP sur une application qui ne prend pas en charge les mappages MIP.

  • Bilinéaire offre de meilleures qualités d’image et performance, en soit, un bon compromis.

  • Trilinéaire offre une bonne qualité d’image et bien évidemment de moins bonnes performances.

Limite d'extension :

La limite d'extension indique si la chaine d'extension du pilote a été tronquée pour être compatible avec une application bien précise. Certaines anciennes applications ne peuvent pas traiter des chaines à extensions longues et se figeront si les extensions sont illimitées. Par exemple, si vous utilisez une ancienne application OpenGL, en activant cette option, cela peut permettre d'éviter un blocage de votre système. En général, il est préférable de laisser cette option sur Désactivé.


Optimisation threadées :

Cette option si elle est activée permet à vos applications 3D de profiter de plusieurs processeurs graphiques, faut-il encore avoir la configuration nécessaire pour tirer parti de ce mode.


Stéréo -mode stéréoscopique :

Cette option permet de sélectionner le mode d'affichage pour les lunettes stéréoscopiques ou autre matériel, très peu utilisé par le commun des mortels, mais cette option a le mérite d'exister.


Synchronisation verticale :

Vous pouvez activer Synchronisation verticale si vous remarquez une dégradation de l’image, désactivez cette fonction pour améliorer les performances ou utiliser les paramètres de l’application 3D. En pratique, la synchronisation verticale "verrouille" le rendu de votre image à la fréquence de rafraichissement de votre moniteur. La qualité de l'image sera donc améliorée car les effets de déformations horizontaux seront tout simplement supprimés, encore une fois, activez ou non cette option selon vos propres besoins.


Triple mise en mémoire-tampon :

La triple mise en mémoire-tampon permet d’activer ou de désactiver la triple mise en mémoire-tampon, qui l'eu crû. .... Quoi qu'il en soit, l’activation de ce paramètre améliore les performances lorsque la Synchronisation verticale est aussi activée, encore une fois, à vous de voir. Après ce gros morceau, nous allons pouvoir maintenant passer aux Paramètres de programmes.



Paramètres de programme :





En plus des programmes, jeux ou encore autres benchmarks compris dans notre panneau de contrôle Nvidia, vous pouvez ici créer un profil type pour une application déterminée en choisissant vos propres paramètres. En clair, vous pouvez décider de créer un profil de démarrage pour votre jeu favori, soit par exemple en fixant le niveau d'anticrénelage ou encore du taux de filtrage anisotrope et ainsi de suite. Ce profil sera automatiquement chargé lors du démarrage de votre jeu "favori".


Vos réactions
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Le: Mercredi 14 Novembre 2007
Commentaire par: DjDeViL
La X1950GT c'est la même puce que la X1950Pro :) mais il y a une différence de fréquence qui sont inférieur pour la GT :bounce: . Aussi elle ne possède que 256MB enfin je crois qu'on peut en trouver qui en ont 512MB. Le taux c'est qu'il faut un CPU qui suit, il faut par exemple un AMD 64 3500+ (2.2Ghz) déjà un AMD64 3000+ (1.8 ghz) il bride la carte graphique de type X1950Pro j'en ai fait l'expérience donc vaut mieux avoir un CPU afin de n'être pas dessus :hello: . Tout dépend du prix :sweat: et de la config.
 
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Le: Jeudi 15 Novembre 2007
Commentaire par: Casey
Une 1950 pro ou xt(existe t-elle?) est une superbe update en agp!! la meilleure pour moi.
 
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Le: Jeudi 15 Novembre 2007
Commentaire par: roswel85
oui en agp je crois qu'il y'a pas mieux.
 
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Le: Jeudi 15 Novembre 2007
Commentaire par: DjDeViL
Oui il existe la X1950Xt chez Gecube mais je ne tenterai pas cette carte graphique autant prendre une X1950Pro qui a fait ses preuves et qui fonctionne très bien avec les drivers Ati donc pas de problème à ce niveau là.
 
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Le: Jeudi 15 Novembre 2007
Commentaire par: Crazyb0b
+1 pour la X1950Pro!
 
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Le: Jeudi 15 Novembre 2007
Commentaire par: -=Boule80=-
Bonsoir, je profite de ce topic pour des petites questions ... j'ai actuellement une X1300XT en AGP et je pense changer de CG (et oui, crysis ....) pour une Radeon X1950 PRO 512 AGP ou la nouvelle Radeon HD2600 PRO 512 AGP ... 1/ laquelle des 2 est la meilleurs ? 2/ par rapport à ma X1300XT 256 AGP, y aura-t-il une véritable différence ? Merci d'avance ;)
 
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Le: Jeudi 15 Novembre 2007
Commentaire par: gloups
Il y aura une véritable différence, mais tu joueras en medium 1280x1024 sans AA avec une x1950 pro. La hd2600 est moins bien non? A toi de voir si ça te convient.
 
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Le: Jeudi 15 Novembre 2007
Commentaire par: Geysher
HD 3850 en AGP ? elle devrait être dispo bientot ;)
 
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Le: Jeudi 15 Novembre 2007
Commentaire par: DjDeViL
Oui la X1950Pro est meilleur que la HD 2600Pro :D , il faut prendre la version 512MB que j'ai, alors je dois dire que tout les jeux passent sans problème comme j'ai changé mon Proco AMD 3500+ (2.2 ghz) avec qui j'ai joué à fond en 1280*1024 (je joue tjrs sans filtre sauf hl2), Oblivion, Need for speed Carbon, Rainbow six vegas il bouffe pas mal pour un rien mais j'ai terminé le jeux sans trop de problème de chute de fps. Tout les tomb raider je pense à legend et anniversary, stalker aussi ici aussi en HDR bon j'ai tout mis max par profil en défaut et j'ai pas mis personnalisé et max par moi même où tu peux aller plus loin mais bon c'est beau c'est jouable vraiment sans trop de soucis donc du tout bon. Bioshock passe à fond aussi en 1280*1024 mais là sur du dual core donc chez moi un Opty 185 @ 2.8 ghz. Crysis ici dans la demo donc je ne sais pas pour le jeux (déjà annoncé par des patchs d'ici qq semaines) c'est aussi 1280*1024 en medium toute option, j'ai essayé tout en High et là c'est la chute monstrueuse qui varie entre 12-20 fps ce qui fait mal je trouve comme même, mais en jouant sur les options je pense qu'il y a moyen de jouer sur les réglages pour avoir un maximum de beauté et un nombre de fps autour de 25 qui permet de jouer pour moi parfaitement. Alors Pro Street je joue a fond (ds la demo) en 1280*1024 avec filtrage sur x2 et je joue entre 23 fps lorsqu'on voit les voitures au départ aussi non 25 à 30 pendant la course donc très jouable d'autant plus lorsqu'on active pas de filtre mais bon chacun fait comme il veut, j'ai mis tout à fond et j'avais un gros doute de pouvoir jouer. Stranglehold à fond aussi et là waouw jamais été en dessous de 25 fps donc plutôt impressionnant. En un mot je sais tout jouer en full en 1280*1024 sauf crysis qui bouffe bcp même si c'est beau mais trop pour ce que c'est tout de même enfin dans la demo. Voilà aussi j'ai tjrs joué avec 2go de ram que cela soit sur mon 3500+ ou mon opty dual core. A oui aussi Call of duty 4 (demo) à fond aussi^^. A toi de voir :sol: .
 
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Le: Jeudi 15 Novembre 2007
Commentaire par: DjDeViL
[quote:5yg62y88]HD 3850 en AGP ? elle devrait être dispo bientot ;) [/quote:5yg62y88] Bon si c'est vrai alors attends et prends une HD3850 mais bien 512MB c'est essentiel :whistle: .
 

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