Interview Stéphane QUENTIN : NVIDIA

Article posté le: Lundi 23 Juin 2008
Par notre équipe: Philippe
Catégorie: Nvidia , mots clé associés:  Aucun
Sommaire

La concurrence ...

Concurrence ...

Narm41 : Que penses-tu de ce renouveau de la concurrence sur le marché des GPUs ? Et quelle sera la réaction de nVidia ?

Stéphane :
NVIDIA fonctionne le mieux sous concurrence. Toute concurrence est bonne à prendre car elle permet de nous améliorer. Toutefois, il faut parfois faire attention, tenter de prendre des parts de marché à l’aide de tarifs extrêmement bas n’a jamais fait bon ménage dans le secteur des semiconducteurs qui nécessite de plus en plus de R&D. On peut être concurrentiel sur un produit spécifique mais il faut également proposer une vision à plus long terme.

Fifi86 :   
Cela vise-t-il le hd4850 ?

Stéphane :
Plutôt une politique globale tant sur les CPU que sur les GPU. Chercher à tirer le marche vers le bas détruit également toute la chaine de distribution qui vous permet encore de trouver des magasins d’infos ) côté de chez vous.

Fifi86 :   
Et les prix des 8800 GT il y a 8 mois, c'était pourtant dans le même but ?

Stéphane :
La 8800GT est un produit qui respecte les marges de tous.

Fifi86 :   

Sauf des distributeurs qui avaient encore des 8800 GTS 320 et 640 en stock ...

Stéphane :
Je ne peux pas discuter directement des problèmes de stocks de tous, mais les distributeurs sont mis au courant rapidement des nouveautés via un programme spécifique partnerforce qui leur permet une bonne gestion de leur stock.


                        


Barney Calhoun : Des rumeurs courent sur le fait qu'nvidia ne passera à la gddr5 que seulement dans 2 générations de cartes. Pourquoi nvidia boude t'il la nouvelle vram ? (comme il a boycotté la gddr4).
Le concurrent ATI a t'il une exclusivité sur ces nouvelles gddr5 ?

Stéphane :
N’oublions pas que c’est pas la ram qui fait un bon GPU ! Avant d’associer de la GDDR5 encore faudrait-il en avoir l’usage. Avec notre bus 512 bits nous disposons d une bande passante de plus de 100GB/s avec de la DDR3, de quoi alimenter facilement le GT200. Alors pourquoi mettre des puces mémoires qui valent plus chère pour un usage plus limité ? Pour les rumeurs, il ne faut jamais s y fier ;-)

Fifi86 :   
Dans tous les cas, une fréquence plus élevée de la ram entraine directement une hausse des performances ... Un gt 200 sur ddr5 @ 1500 mhz par exemple serait un bon moyen d'augmenter les performances ...

Stéphane :
Ce serait surtout inutile car la puce ne serait pas capable de traiter un tel volume d’informations. Une carte graphique est un savant mélange de plusieurs paramètres : puissance de calcul, nombre de rop, bande passante mémoire, prix, conso.... il faut faire des choix dans chacun et les équilibrer, c’est la tache la plus ardue.
De plus NVIDIA ne travaille pas que pour les joueurs mais également pour les applis pro, les systèmes visuelles..etc. il faut donc à chaque fois bien équilibrer chaque segment. Faire une carte avec une bande passante monstrueuse qui seras utilise dans 1 cas spécifique est peu intéressant …


                        


jehuty89 :
Est ce que le Projet de nVidia de faire des  CPU pour concurrencer intel, est toujours d'actualité ???

Stéphane :
Pourquoi concurrencer des CPU ? Regardez AMD… NVIDIA est le leader des solutions visuelles et nous pensons que le GPU est le processeur qui à un avenir plus intéressant que d’aller concurrencer le leader des CPU. La réponse est relativement, qu’elle serait l’intérêt ? Le GPU aujourd’hui offre une puissance bien supérieure à n’importe quel CPU dans les calculs massivement parallèles. Notre rôle est surtout de faire en sorte que toute cette puissance soit exploitée par tous les logiciels qui nous entourent et ça c’est le rôle de CUDA.




                        


HeadQuaker : Bonjour Stéphane,
Depuis la Geforce 256, nous n'avons pas vu de réelles révolutions dans le domaine des GPU. En fait nous assistons simplement à des évolutions plus ou moins importantes des GPU et de leurs architectures. Pourquoi ne pas développer une API graphique indépendante de windows (et différente d'OpenGL), en accord avec les différents constructeurs de GPU ?
Cette API multi-plateforme, indépendante des systèmes d'exploitations et pourquoi pas libre, serait en soi une petite révolution.
 
(Direct X : les constructeurs dépendent de Microsoft, et OpenGl ne se développe plus assez rapidement)
 
Cordialement

Stéphane :
C'est une question complexe qui est surtout liée à l’évolution des API. DX10 a apporté une grande liberté de programmabilité pour les développeurs. Ils n’arriveront surement pas à bout de cette api avant longtemps. OpenGL 2.1 offre le même niveau de programmabilité. Les évolutions en terme d API iront plutôt dans le sens de la prise en charge des GPU dans le domaine du calcul et plus spécifiquement de la physique pour les jeux.

                        



Ziig :
A quand le sli sur des cartes différentes façon crossfire pour ne pas le citer ^^

Stéphane :
Le mode de fonctionnement du SLI impose que chaque carte travail de manière synchro. Donc si vous mettez par exemple une 260 et une 280, votre 280 se synchronise à la vitesse de la 260. Vous obtenez donc un  SLI de 260 donc l’intérêt est très restreint, toutefois nous travaillons maintenant sur la Physx , et il sera possible de mettre deux cartes différentes , l’une gérant la physX et l’autre la 3D. Dans ce sens ça peut être intéressant. Nous y travaillons et cela devrait être possible cet été.

Fifi86 :   
Ca marchera sur les Nforce 7 actuelles ? Ou obliger de repasser à la caisse ?

Stéphane :
Cela fonctionnera sur toutes nos cartes mères. Il faudra vérifier pour les autres.

                        



ati600 : Bonjour Stéphane, Pourriez vous nos donner la date de sortie des prochaines carte milieu de gamme ainsi que celle des première cartes Nvidia qui supporteront la DX10.1.

Stéphane :
Et aussi mon numéro de CB ? ;-)
Vos réactions
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Le: Mercredi 02 Janvier 2008
Commentaire par: acna
est ce que le rad de ta carte est propre ? quelle est la temp en charge de ton gpu sous everest ? car si le rad est bouché de poussiere tu as beau augmenter le ventilo c refroidit pas plus pour autant si l'air ne circule pas ...
 
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Le: Jeudi 03 Janvier 2008
Commentaire par: Vaul
Bonjour Acna j'ai nettoyé l'intérieur du micro egalement. par contre je n'ai pas pensé a Everest. j'essaye de tester ce soir et je post des que possible Merci
 
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Le: Jeudi 03 Janvier 2008
Commentaire par: acna
des que possible dis nous quoi histoire de voir si c lié a une chauffe du gpu
 
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Le: Vendredi 04 Janvier 2008
Commentaire par: SEJNW
As tu overclocké ta carte ? Coh c'est company of heroes donc gros jeu qui torture bien la carte graphique en burn.Ta X800xt est peut-être trop juste avec tes paramètres de jeu voir avec le jeu. Si tu diminues la qualité graphique,tu as encore des défauts? Sinon il faut voir du coté des patchs ou des drivers mais les derniers Catalyst ne sont plus optimisés X800XT.
 
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Le: Jeudi 17 Janvier 2008
Commentaire par: Vaul
salut a tous :hello: désolé pour le temps de réaction :D je pense que cela vient du dernier patch de CoH-Opposing Front car j'ai essayé la demo de Call of Duty 4, et le jeu tourne nickel, alors que je commence a peine a jouer a CoH que l'affichage part en sucette et puis je vais repasser sous XP Pro, Vista trop lourd pour mon Opteron. je repasserais sous Vista, quand j'aurais mis a jour ma config encore merci a tous :bounce:
 
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Le: Jeudi 17 Janvier 2008
Commentaire par: Vaul
salut a tous :hello: désolé pour le temps de réaction :D je pense que cela vient du dernier patch de CoH-Opposing Front car j'ai essayé la demo de Call of Duty 4, et le jeu tourne nickel, alors que je commence a peine a jouer a CoH que l'affichage part en sucette et puis je vais repasser sous XP Pro, Vista trop lourd pour mon Opteron. je repasserais sous Vista, quand j'aurais mis a jour ma config encore merci a tous :bounce:
 

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