Geforce 280 GTX : la rançon de la gloire

Article posté le: Mardi 17 Juin 2008
Par notre équipe: Jean Charles
Catégorie: Nvidia , mots clé associés:  Aucun
Sommaire

Caractéristique du G200

 

Les nouvelles Geforce 280 et 260 GTX reprennent l'architecture du G80 à ceci près que les caractéristiques ont pratiquement été doublés. Ainsi pour GTX 280, le nombre de shaders pipelines passe de 128 à 240, le bus mémoire passe de 256 bits à 512 bits et la quantité de mémoire passe de 512 à 1024. En parallèle au Shaders pipelines, la GTX 280 dispose de 32 unités de Rops, 80 unités de texture.


La GTX 260 est une version castrée du GTX 280 avec à peine 192 shaders pipelines plus 28 unités de rops et 64 pour les textures, une interface mémoire de 448 bits et 896 mo de mémoire.



Par contre les fréquences du Core et des Shaders ne sont pas très élevées : pourquoi cela ? La puce GT 200 comporte plus de 1.4 Milliards de transistors, le tout sur 600 mm² ... On comprend mieux pourquoi il s'agit vraiment d'une prouessse technique réalisée par NVIDIA. Nous avons comparé les informations techniques avec celles des nouvelles Radeon HD série 4800 sous réserve qu'elles sont bien exactes.


Sur le plan des caractéristiques pures, les cartes Amd ont l'avantage, par contre les unités de Rops sont deux fois moins important, de même que pour les unités de texture, ce qui présage une baisse de performance lors de l'activation des filtrages graphiques comme l'anti aliasing. Chose que nous pourrons uniquement comparer lorsque nous aurons les nouvelles HD en notre possession...



GPU

GTX 280

GTX 260

HD 4870

HD 4850

9800 GTX

Fréquence GPU Mhz

602

576

850

625

675

Fréquence shader Mhz

1296

1242

 

1688

Fréquence Ram Mhz

1107

999

1935

1143

1100

Mémoire vive Mo

1024

896

1024

512

512

Bus mémoire bits

512

448

NC

256

256

Shader pipelines

240

192

800

800

128

 

Récapitulatif des informations techniques

Pour rappel, la Geforce 8800 GTX disposait de 24 unités de Rops et 64 unités de textures et 128 shaders pipelines.




GeForce GTX 280 au dessus et 8800 GTX en dessous

 
 
 
Présentation pratiquement identique, le nombre d'unité change...



Zoom sur l'assemblage

 

Les nouvelles cartes supportent l'Hybrid Power qui jumelé avec une carte mère à base de chipset Nvidia compatible permet de réduire significativement la consommation de ou des cartes graphiques en laissant l'affichage à un GPU intégré moins gourmand en énergie de faire des économies.

Dans tous les cas, avec seulement 25 Watts consommés en 2D, c'est excellent, il était temps ...

Les "nouvelles" Geforce 200 prennent en charge les mêmes fonctionnalités issues des Geforce 9 concernant le moteur et les améliorations du Purevideo HD.


Le Cuda de retour et mis en avant !!!




Toutes les Geforce 8/9/GTX 200 gère le CUDA. Le Cuda permet d'exploiter les unités de calcul de la carte vidéo comme les pixels shaders pour calculer autre chose que des traitements 3D. Ainsi la société Element technologie annonce un plugin pour Adobe première Pro et Nvidia  exploite le filon en indiquant que grâce à eux l'utilisation de la puissance des GPU peut servir à autre chose.  Le plugin s'appel RapidHD et permet ni plus ni moins d'encoder les vidéo en H.264 en temps réel sans à avoir besoin du processeur central.

Le logiciel utilisé est BadaBoom, et il compresse très rapidement, rien de comparable avec un quad core ... comptez en effet environ une vitesse 15 fois plus élevée avec votre GTX 280 : rapidité vous avez dit ?


L'architecture Cuda sera prise en charge par Folding@home et permettra ainsi aux cartes Nvidia de rejoindre cette grande communauté, alors que son concurrent Amd/ATi exploite déjà depuis longtemps grâce à la technologie concurrente Stream computing.


Nvidia a acquis la société PhysX propriétaire d'une carte de traitement matériel pour gérer des effets physiques pour les jeux vidéo. PhyX proposait aussi un kit sdk afin de supporter le traitement des effets graphiques par d'autre source de calcul permettant ainsi le support des effets sur les consoles Xbox 360 et Playstation 3.




Amd et ATi travaillant sur l'élaboration d'une solution technique pour gérer la physique introduit notamment dans directx 10, Nvidia a donc profité des faiblesses financières d'Ageia pour s'offrir une bibliothèque d'instruction d'effet physique qui sera pris en charge notamment par 150 jeux qui sont ou vont sortir dans les prochains mois.



Les équipes de Nvidia et d'Ageia ont donc concoctées un programme qui utilisera la puissance des unités de calcul (Stream Processeur) des cartes graphiques compatibles pour assurer le calcul des effets physiques sous forme de plugin certainement pour les moteurs de jeux comme l'Unreal Engine 3 ou bien encore 3DSmax). La sortie du driver compatible (à partir de geforce 8) est prévue pour le 25 juin 2008 ... sous peu donc.




De l'autre côté Intel est propriétaire d'Havok le concurrent direct, et Amd/ATi travail quand à eux au support du traitement matériel donc des calculs physiques d'Havok. Havok revendique aussi 150 jeux.


Qui gagnera la bataille, nul ne le sait encore ... mais au final, qu'utilise 3Dmark vantage ? PhysX ...





Vos réactions
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Le: Mercredi 18 Juin 2008
Commentaire par: tigrou
Elle arrache c'est clair, mais elle arrache pas que les jeux, le compte en banque aussi ;)
 
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Le: Mercredi 18 Juin 2008
Commentaire par: beter
C'est du bon ... mais on parlé d'un monstre de puissance en 3D chez pas mais je ne suis pas toute enthousiaste que sa ... Vivement la HD4870 pour voir se qu'elle a dans le ventre!
 
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Le: Mercredi 18 Juin 2008
Commentaire par: canerw
Très bon test ! ;)
 
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Le: Mercredi 18 Juin 2008
Commentaire par: stef93
Dommage j'aurais aimé connaitre les températures avec des vitesses de ventilation différentes (genre à 65%).Mais très bon test.Vivement celui de la GTX 260
 
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Le: Mercredi 18 Juin 2008
Commentaire par: darkstar60
le soucis avec les cartes ATI c'est lorsque l'on met des filtres les performances sont en chutes libres... je me souviens pas avoir vu les cartes ATI de ce test testées avec filtres ^^, quand au prix de la GTX suffit d'attendre un peu, le prix va forcement diminuer :) En tout cas j'ai hâte de voir le duel GTX et HD 4XX0 ++
 
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Le: Mercredi 18 Juin 2008
Commentaire par: jpriton
Le bundle ne fourni pas de cordons d'alimentation adaptateurs molex ? Pas d'info sur les consommations ? Bon test tout de même.
 
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Le: Mercredi 18 Juin 2008
Commentaire par: fifi86
Le bundle ne fourni pas de cordons d'alimentation adaptateurs molex ? Pas d'info sur les consommations ? Bon test tout de même. Pas de cordon alim fourni non ... Consommation, je n'ai malheureusement pas le wattmetre sous la main, il est en france ... et moi non :(
 
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Le: Mercredi 18 Juin 2008
Commentaire par: fifi86
Dommage j'aurais aimé connaitre les températures avec des vitesses de ventilation différentes (genre à 65%).Mais très bon test.Vivement celui de la GTX 260 A 65 %, on baisse à 50 ° en idle, et à 77 ° en oc et pleine charge .... En pleine charge mais sans oc, j'ai pas fait gaffe :)
 
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Le: Mercredi 18 Juin 2008
Commentaire par: canerw
Une HD4870 avc un Q6600 score 12600pts à 3dMark06.
 
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Le: Mercredi 18 Juin 2008
Commentaire par: tigrou
canerw ou le mec qui dit 10 fois la même chose!!! J'adore ;)
 

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