Geforce 280 GTX : la rançon de la gloire

Article posté le: Mardi 17 Juin 2008
Par notre équipe: Jean Charles
Catégorie: Nvidia , mots clé associés:  Aucun
Sommaire

Caractéristique du G200

 

Les nouvelles Geforce 280 et 260 GTX reprennent l'architecture du G80 à ceci près que les caractéristiques ont pratiquement été doublés. Ainsi pour GTX 280, le nombre de shaders pipelines passe de 128 à 240, le bus mémoire passe de 256 bits à 512 bits et la quantité de mémoire passe de 512 à 1024. En parallèle au Shaders pipelines, la GTX 280 dispose de 32 unités de Rops, 80 unités de texture.


La GTX 260 est une version castrée du GTX 280 avec à peine 192 shaders pipelines plus 28 unités de rops et 64 pour les textures, une interface mémoire de 448 bits et 896 mo de mémoire.



Par contre les fréquences du Core et des Shaders ne sont pas très élevées : pourquoi cela ? La puce GT 200 comporte plus de 1.4 Milliards de transistors, le tout sur 600 mm² ... On comprend mieux pourquoi il s'agit vraiment d'une prouessse technique réalisée par NVIDIA. Nous avons comparé les informations techniques avec celles des nouvelles Radeon HD série 4800 sous réserve qu'elles sont bien exactes.


Sur le plan des caractéristiques pures, les cartes Amd ont l'avantage, par contre les unités de Rops sont deux fois moins important, de même que pour les unités de texture, ce qui présage une baisse de performance lors de l'activation des filtrages graphiques comme l'anti aliasing. Chose que nous pourrons uniquement comparer lorsque nous aurons les nouvelles HD en notre possession...



GPU

GTX 280

GTX 260

HD 4870

HD 4850

9800 GTX

Fréquence GPU Mhz

602

576

850

625

675

Fréquence shader Mhz

1296

1242

 

1688

Fréquence Ram Mhz

1107

999

1935

1143

1100

Mémoire vive Mo

1024

896

1024

512

512

Bus mémoire bits

512

448

NC

256

256

Shader pipelines

240

192

800

800

128

 

Récapitulatif des informations techniques

Pour rappel, la Geforce 8800 GTX disposait de 24 unités de Rops et 64 unités de textures et 128 shaders pipelines.




GeForce GTX 280 au dessus et 8800 GTX en dessous

 
 
 
Présentation pratiquement identique, le nombre d'unité change...



Zoom sur l'assemblage

 

Les nouvelles cartes supportent l'Hybrid Power qui jumelé avec une carte mère à base de chipset Nvidia compatible permet de réduire significativement la consommation de ou des cartes graphiques en laissant l'affichage à un GPU intégré moins gourmand en énergie de faire des économies.

Dans tous les cas, avec seulement 25 Watts consommés en 2D, c'est excellent, il était temps ...

Les "nouvelles" Geforce 200 prennent en charge les mêmes fonctionnalités issues des Geforce 9 concernant le moteur et les améliorations du Purevideo HD.


Le Cuda de retour et mis en avant !!!




Toutes les Geforce 8/9/GTX 200 gère le CUDA. Le Cuda permet d'exploiter les unités de calcul de la carte vidéo comme les pixels shaders pour calculer autre chose que des traitements 3D. Ainsi la société Element technologie annonce un plugin pour Adobe première Pro et Nvidia  exploite le filon en indiquant que grâce à eux l'utilisation de la puissance des GPU peut servir à autre chose.  Le plugin s'appel RapidHD et permet ni plus ni moins d'encoder les vidéo en H.264 en temps réel sans à avoir besoin du processeur central.

Le logiciel utilisé est BadaBoom, et il compresse très rapidement, rien de comparable avec un quad core ... comptez en effet environ une vitesse 15 fois plus élevée avec votre GTX 280 : rapidité vous avez dit ?


L'architecture Cuda sera prise en charge par Folding@home et permettra ainsi aux cartes Nvidia de rejoindre cette grande communauté, alors que son concurrent Amd/ATi exploite déjà depuis longtemps grâce à la technologie concurrente Stream computing.


Nvidia a acquis la société PhysX propriétaire d'une carte de traitement matériel pour gérer des effets physiques pour les jeux vidéo. PhyX proposait aussi un kit sdk afin de supporter le traitement des effets graphiques par d'autre source de calcul permettant ainsi le support des effets sur les consoles Xbox 360 et Playstation 3.




Amd et ATi travaillant sur l'élaboration d'une solution technique pour gérer la physique introduit notamment dans directx 10, Nvidia a donc profité des faiblesses financières d'Ageia pour s'offrir une bibliothèque d'instruction d'effet physique qui sera pris en charge notamment par 150 jeux qui sont ou vont sortir dans les prochains mois.



Les équipes de Nvidia et d'Ageia ont donc concoctées un programme qui utilisera la puissance des unités de calcul (Stream Processeur) des cartes graphiques compatibles pour assurer le calcul des effets physiques sous forme de plugin certainement pour les moteurs de jeux comme l'Unreal Engine 3 ou bien encore 3DSmax). La sortie du driver compatible (à partir de geforce 8) est prévue pour le 25 juin 2008 ... sous peu donc.




De l'autre côté Intel est propriétaire d'Havok le concurrent direct, et Amd/ATi travail quand à eux au support du traitement matériel donc des calculs physiques d'Havok. Havok revendique aussi 150 jeux.


Qui gagnera la bataille, nul ne le sait encore ... mais au final, qu'utilise 3Dmark vantage ? PhysX ...





Vos réactions
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Le: Mardi 25 Decembre 2007
Commentaire par: gloups
Quelle 8800? Parce qu'il y en a un paquet. 8800gts 320 8800gts 640 8800gt 512 8800gts 512 8800gtx 768 8800ultra 768
 
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Le: Mardi 25 Decembre 2007
Commentaire par: Mathelec
Peu importe, GTX par exemple ? J'ai remarqué que seul les ATI supportent le DirectX 10.1 et pourtant Nvidia rend mieux niveau FPS, je suis perdu dans mon choix :) !
 
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Le: Mardi 25 Decembre 2007
Commentaire par: blue51
tien... pour les cartes Nvidia dx 10.1 il faut patienter janvier/février... ensuite ta un article tout frais http://www.generation-3d.com/articles-Q ... ,ar260.htm
 
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Le: Mercredi 26 Decembre 2007
Commentaire par: vEryHotSAucE
Heu ça sert a quoi une CG en DX 10.1 ? non parce que déja DX 10 est a peine utilisé alors d'ici que DX10.1 arrive sur nos becanes les HD 3xxx seront completement à la rue...
 
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Le: Mercredi 26 Decembre 2007
Commentaire par: canerw
[quote:3fy0jm91]Heu ça sert a quoi une CG en DX 10.1 ? non parce que déja DX 10 est a peine utilisé alors d'ici que DX10.1 arrive sur nos becanes les HD 3xxx seront completement à la rue...[/quote:3fy0jm91] Entièrement d'accord avc toi. nVidia n'avait pas jugé utile de l'inclure sur les 8800GT pr ces raisons.
 
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Le: Mercredi 26 Decembre 2007
Commentaire par: blue51
Le marketing joue bien son rôle. Faudrait peut être mentionner la différence entre les deux au lieu de dire n'importe quoi. [img:3lzef0db]http://www.generation-3d.com/UserImgs/imgs/Articles-/HD-3870-et-HD-3850/dx10.jpg[/img:3lzef0db] La différence c'est que ta carte directx 10 ne prendra pas en charge nativement les améliorations et que lorsque les jeux l'exploiteront t'aura pas les mêmes effets voilà tout. Concernant la 8800 GT faut pas oublier que Nvidia sort dans quelques semaines sa remplaçante la Geforce 9600 qui elle gère Directx 10.1. C'est vrai que c'est plus économique de changer carte deux fois :pt1cable:
 
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Le: Mercredi 26 Decembre 2007
Commentaire par: Mathelec
Merci blue51, alors qu'en pensez-vous d'une HD3870 ? A moins qu'il soit prevu d'ici peu une concurrente (niveau perf) à la 8800GT ?
 
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Le: Mercredi 26 Decembre 2007
Commentaire par: tigrou
Bah tout dépend certes la 8800GT est plus performante mais la HD3870 est moins chère donc c'est à voir. De plus la 8800GT consomme moins en full mais en idle (soit 75% du temps) la HD3870 consomme moins. L'avantage de la 8800GT est d'être single slot alors que la HD3870 non. La qualité d'image est meilleure avec la HD3870. Voilà voilà à toi de choisir, et si tu compte faire du multi GPU la HD3870 est mieux dans ce domaine.
 
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Le: Mercredi 26 Decembre 2007
Commentaire par: vEryHotSAucE
[quote:23q2inv1]Le marketing joue bien son rôle. Faudrait peut être mentionner la différence entre les deux au lieu de dire n'importe quoi.[/quote:23q2inv1] c'est chez toi que le marketing agit :ange: quel jeu utilise ou va utilisé DX10.1 sous peu ? déja que DX10 est une vaste fumisterie (cf crysis) et ce n'est pas parce que nVidia va le gerer en fevrier, qu'un jeu va l'utilisé de façon intensive... m'enfin chacun vois midi à sa porte, hein ! la HD3870 est une bonne carte (en peu juste en SM 2.0) mais l'acheter uniquement pour DX10.1 est à mon avis une bétise
 
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Le: Mercredi 26 Decembre 2007
Commentaire par: blue51
déjà l'intéret d'acheté une carte dx10 tout court ta aucun jeu compatible à 100% et tant aura jamais. Tant que les consoles gèrent DX9, on est bon pour DX9 pour au moins 4 ans... t'aura beau avoir directx 10, 10.1, 11 t'aura un , deux jeux technologiques chaque année mais le reste seront en DX9. Tant que Microsoft ou Sony ne sortent pas de Playstation 4 ou Xbox XXX on est tous foutu !
 

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