FPS secondes par secondes
Je sais que cela avait plus lors de l'article sur les 4870 et GTX 260, je réitère donc la chose en proposant le suivi secondes par secondes d'une 4670 Classique, d'une 9500 GT classique aussi et enfin d'une 9600 GT banale dans tous les jeux de ce test.
Un moyenne c'est bien, mais si le débit n'est pas stable, ce n'est pas très intéressant ... Etudions cela en 1680x1050, écran classique de 20 à 22" en LCD !
Un moyenne c'est bien, mais si le débit n'est pas stable, ce n'est pas très intéressant ... Etudions cela en 1680x1050, écran classique de 20 à 22" en LCD !
Commençons par le jeu le plus gourmand de ce test : CRYSIS WARHEAD !

Ici donc, qu'observe-t-on ? La 9500 GT obtient un débit très stable, mais de seulement 10 fps en moyenne ... trop léger donc pour jouer. A côté de cela, la 4670 nous propose un meilleur débit, mais avec tout de même des chutes à moins de 10 fps, ce qui n'est pas énorme non plus.
La 9600 GT enfin ne descend jamais en dessous des 15 fps, c'est donc bien mieux.
La 9600 GT enfin ne descend jamais en dessous des 15 fps, c'est donc bien mieux.

Pour NFS PRO STREET, la stabilité est de mise pour les 4670 et 9500GT, mais un peu moins pour les 9600 GT, qui ont un débit un peu plus en dent de scie que les autres cartes : cela dit, on reste à plus de 45 fps tout le temps, ce n'est pas réellement génant !

Sous Race Driver GRID, la 9500 GT est encore une fois très stable, mais ne permet pas de jouer dans de bonnes conditions, le GPU étant totalement dépassé.
La 9600 GT et 4670 sont ici très proches l'une de l'autre, avec sensiblement les mêmes pics ... ex-aequo donc !
La 9600 GT et 4670 sont ici très proches l'une de l'autre, avec sensiblement les mêmes pics ... ex-aequo donc !

Sous Unreal Tournament III, la 9600 GT conserve un débit supérieur à la 4670, mais un poil moins stable.

Pour Call of Duty 4, toujours en 1680x1050 et filtrages au maximum aussi, les pics sont encore une fois similaires entre 9600GT et 4670, mais la 9600 GT est toujours plus performante, sans chute à 32 fps ...
La 9500 GT est toujours stable, mais insuffisante ici.
La 9500 GT est toujours stable, mais insuffisante ici.

Finissons avec Call of Juarez en DirectX 10 : les cartes sont en manque de puissance aussi au même moment, et la 9600 GT, qui est plus performante, minimise les baisses.

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