DirectX 10
IX. LOST PLANET Dx 10
Démo très récente, elle nous propose enfin un benchmark DirectX 10 ... Ici, tout les détails sont en medium (avec l'option HIGH si medium n'est pas disponible), alors que les filtrages seront en x4/x4 : Voyons vite les résultats !

Démo très récente, elle nous propose enfin un benchmark DirectX 10 ... Ici, tout les détails sont en medium (avec l'option HIGH si medium n'est pas disponible), alors que les filtrages seront en x4/x4 : Voyons vite les résultats !

Ici, n'ayant plus de 8800GTS sous la main, j'ai du faire avec une 8800GTX : et malheureusement, l'écart est ici ... abyssale ! Bien évidemment, l'écart se répercute sur le prix, puisqu'il faut payer 4.5 fois pour une 8800GTX que pour une 8600GT. Cela dit, les performances en DirectX 10 sont plutôt moyennes, puisque sans activer les détails au maxi, il est difficile de dépasser les 20 fps.
Alors, que penser ? Qu'un driver arrivera et réglera cette perte de performance ? C'est un peu simple ... Deux autres possibilités s'offrent : le jeu est mal programmé, et en l'état de BETA actuellement, il est normal d'obtenir des performances peu élevées, ou alors les 32 unités de calculs sont ici surchargées.
X. Call of Juarez Dx 10
Sortie au même moment que LOST PLANET, cette autre démo DirectX 10 nous présente donc un jeu de shoot, avec des graphismes très beau : au choix, vous incarnez un Indien, ou un vieux cowbow ...
Ici, les réglages sont simples : filtrages et détails au maximum !


En 1280x1024, la 8600GTS peut suffire pour jouer, et l'on peut penser que d'ici à la sortie réelle du jeu, les 20 / 25 fps devraient être réalisables, en sachant que la partie testée est très fournie en détail (Arbres, herbes, effets de lumières ...). Au delà, impossible d'espérer y jouer avec une 8600 ...

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