Les 8600GTS ...
Voyons maintenant l'architecture de ses 8600, par rapport aux anciennes 7600GT, et aux 8800 GTS ... Le plus simple, c'est d'observer cela sous forme de tableau :
| 7600GT | 7900GT | 8600GT | 8600GTS | 8800GTS | |
| Fréquence GPU | 560 Mhz | 450 Mhz |
540 Mhz |
675 Mhz |
500 Mhz |
| Fréquence RAM | 700 Mhz | 660 Mhz |
700 Mhz |
1000 Mhz | 800 Mhz |
| Mo de Ram | 256 Mo |
256 Mo |
256 Mo | 256 Mo |
320 Mo |
| Interface mémoire |
128 Bits |
256 Bits |
128 Bits |
128 Bits |
320 Bits |
| Pixel Pipelines Unités de calcul |
12 | 24 | 32 | 32 | 96 |
| Bande passante |
22.4 Go/s |
42.2 Go/s |
22.4 Go/s | 32 Go/s |
64 Go/s |

Sur le papier, les 8600GT et GTS sont un peu moins performantes que les anciennes 7900GT, et légèrement plus performantes que les 7600GT : en effet, avec seulement 32 unités de calculs, cela correspond à une petite dizaine de Pixel pipelines ... Le grand avantage des ces 8600 est la compatiblité avec DirectX 10, ce qui est un gage de compatibilité pour les jeux futurs, qui ne vont plus tarder : LOST PLANET et Call of Juarez étant d'or et déjà disponibles en démos.
La même architecture que le G80 est retenue ici pour la puce des 8600s : toute l'architecture est unifiée, et les 8600s comportent donc 32 unités de calcul, qui calculent deux fois plus vite que la génération précédente.
A noter, enfin, les 8600GTS nécessitent une alimentation supplémentaire, alors que les 8600GT n'en ont pas besoin.

La même architecture que le G80 est retenue ici pour la puce des 8600s : toute l'architecture est unifiée, et les 8600s comportent donc 32 unités de calcul, qui calculent deux fois plus vite que la génération précédente.
A noter, enfin, les 8600GTS nécessitent une alimentation supplémentaire, alors que les 8600GT n'en ont pas besoin.


Imprimer cet article
Envoyer par e-mail
Pour pouvoir poster un nouveau commentaire, vous devez vous identifier.
Si vous n'êtes pas encore membre inscrivez vous gratuitement sans plus attendre pour rejoindre notre grande communauté francophone.