Conclusion
La démarche d'AGEIA de développer un produit comme le PPU est fort louable. En effet, c'était un pari risqué en plus d'une tentative d'innovation qui aurait pu être majeure.

Cependant, au terme de cette article, on ne peut pas vraiment saisir l'intérêt "particulier" de ce produit. Si le potentiel est là, on se retrouve bien malheureusement sur sa faim. Les effets sont certes agréables à l'oeil, mais pas indispensable.
Les tentatives de démontrer l'intérêt de la carte PhysX par AGEIA via des benchmarks et des jeux optimisés pour ne sont pas non plus vraiment concluante, puisqu'elles relèvent plus d'une démarche désespérée que de la demo technologique.
Ainsi, sans être déçu, nous ne pouvons être comblé par cette carte. Le potentiel est là, mais aucun jeu ne l'exploite vraiment. Pourtant, AGEIA a mis à la disposition des développeurs un Kit de développement gratuit mais très peu l'ont utilisé
On peut cependant essayer de comprendre ce phénomène. Lors de sa sortie, la carte s'échangeait contre plus de 250€. Le prix d'une carte graphique puissante donc. Si l'on peut voir un intérêt à dépenser une telle somme pour une carte graphique, on ne peut pas forcement le voir dans l'investissement pour une technologie très jeune et surtout non exploitée.
C'est pourquoi peu de joueurs ont cédé à l'envi de voir ce qu'elle vallait, et c'est pourquoi les développeurs n'avaient pas vraiment un intérêt à dépenser du temps et de l'argent pour optimiser leur produit dans le sens de la carte PhysX, le nombre de joueur en étant équipé étant dérisoire.
La PhysX d'AGEIA n'est donc pas un mauvais produit, mais n'étant pas exploité, mis à part par une poignée de jeu, le constat est le même que lors de sa sortie: du potentiel, mais malheureusement pas exploité.

Cependant, au terme de cette article, on ne peut pas vraiment saisir l'intérêt "particulier" de ce produit. Si le potentiel est là, on se retrouve bien malheureusement sur sa faim. Les effets sont certes agréables à l'oeil, mais pas indispensable.
Les tentatives de démontrer l'intérêt de la carte PhysX par AGEIA via des benchmarks et des jeux optimisés pour ne sont pas non plus vraiment concluante, puisqu'elles relèvent plus d'une démarche désespérée que de la demo technologique.
Ainsi, sans être déçu, nous ne pouvons être comblé par cette carte. Le potentiel est là, mais aucun jeu ne l'exploite vraiment. Pourtant, AGEIA a mis à la disposition des développeurs un Kit de développement gratuit mais très peu l'ont utilisé
On peut cependant essayer de comprendre ce phénomène. Lors de sa sortie, la carte s'échangeait contre plus de 250€. Le prix d'une carte graphique puissante donc. Si l'on peut voir un intérêt à dépenser une telle somme pour une carte graphique, on ne peut pas forcement le voir dans l'investissement pour une technologie très jeune et surtout non exploitée.
C'est pourquoi peu de joueurs ont cédé à l'envi de voir ce qu'elle vallait, et c'est pourquoi les développeurs n'avaient pas vraiment un intérêt à dépenser du temps et de l'argent pour optimiser leur produit dans le sens de la carte PhysX, le nombre de joueur en étant équipé étant dérisoire.
La PhysX d'AGEIA n'est donc pas un mauvais produit, mais n'étant pas exploité, mis à part par une poignée de jeu, le constat est le même que lors de sa sortie: du potentiel, mais malheureusement pas exploité.



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