La suite des jeux
NEED FOR SPEED Pro Street
Pour commencer, il s'agit d'une course de vitesse : le but est d'arriver le plus vite possible à la fin du circuit ... qui aurait cru ! Les détails sont maximaux ici, tout comme les filtrages : seule exception, le détail voiture, qui est en faible (et pour cause, la caméra est réglé pour ne juste voir que la route).

Même constat que pour Call of Duty 4, les gains en SLI sont présents, mais inutiles puisque le jeu est largement assez fluide dans toutes les résolutions. Avec presque 100 images par seconde en 1920x1200, on peut réellement affirmer que le triple SLI est puissant !
UNREAL TOURNAMENT III
Jeu de shoot rapide, Unreal Tournament n'innove pas vraiment au niveau de la jouabilité, mais reste toujours très sympathique à jouer !! Le nouveau moteur apportant son lot de nouveauté, le jeu n'en est que plus transcendé ! Détails au maximum donc encore une fois ...

Grosse limitation ici en SLI : on observe une stabilisation du nombre d'images par seconde, avec un plafonnement à environ 101 - 102 fps ... Dans tous les cas, cela est largement assez pour un jeu de shoot, la fluidité étant plus que parfaite.
LOST PLANET dx 10
En directx 10, ce benchmark de LOST PLANET nous présente les deux facettes du jeu : dans la neige ou dans les grottes ... Tous les détails sont en élevés, et les filtrages en x4.

Résultats assez bizarres ici : les performances sont évidemment améliorées avec deux ou trois cartes vidéos 9800 GTX, mais une 9800 GX2 fait tout aussi bien, ou presque. De la même façon, le SLI de 9600 GT était presque aussi véloce que celui de 9800 GTX, dans ces résolutions assez classiques.

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