9800GTX : avec 3 c'est mieux ?

Article posté le: Lundi 21 Avril 2008
Par notre équipe: Philippe
Catégorie: Nvidia , mots clé associés:  Aucun
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La suite des jeux

NEED FOR SPEED Pro Street

Pour commencer, il s'agit d'une course de vitesse : le but est d'arriver le plus vite possible à la fin du circuit ... qui aurait cru ! Les détails sont maximaux ici, tout comme les filtrages : seule exception, le détail voiture, qui est en faible (et pour cause, la caméra est réglé pour ne juste voir que la route).





Même constat que pour Call of Duty 4, les gains en SLI sont présents, mais inutiles puisque le jeu est largement assez fluide dans toutes les résolutions. Avec presque 100 images par seconde en 1920x1200, on peut réellement affirmer que le triple SLI est puissant !


UNREAL TOURNAMENT III

Jeu de shoot rapide, Unreal Tournament n'innove pas vraiment au niveau de la jouabilité, mais reste toujours très sympathique à jouer !! Le nouveau moteur apportant son lot de nouveauté, le jeu n'en est que plus transcendé ! Détails au maximum donc encore une fois ...






Grosse limitation ici en SLI : on observe une stabilisation du nombre d'images par seconde, avec un plafonnement à environ 101  -  102 fps ... Dans tous les cas, cela est largement assez pour un jeu de shoot, la fluidité étant plus que parfaite.


LOST PLANET dx 10

En directx 10, ce benchmark de LOST PLANET nous présente les deux facettes du jeu : dans la neige ou dans les grottes ... Tous les détails sont en élevés, et les filtrages en x4.





Résultats assez bizarres ici : les performances sont évidemment améliorées avec deux ou trois cartes vidéos 9800 GTX, mais une 9800 GX2 fait tout aussi bien, ou presque. De la même façon, le SLI de 9600 GT était presque aussi véloce que celui de 9800 GTX, dans ces résolutions assez classiques.
Vos réactions
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Le: Samedi 08 Decembre 2007
Commentaire par: Matth
La sync verticale tu peux l'activer via le menu du jeu normalement.
 
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Le: Dimanche 09 Decembre 2007
Commentaire par: goramsu
Alors chez nVidia pour régler ça il faut aller dans le panneau de configuration nVidia, puis dans Paramètres 3d -> Gérer les paramètres 3d et à droit tu as Synchronisation verticale, et là tu choisis Forcer activé. Mais tu parles d'atteindre 100fps. Le fait d'activer le synchro verticale, bloque les fps à la vitesse de rafraichissement de l'écran. Donc pour un LCd c'est 60Hz (généralement) et pour les CRT 75Hz voire plus. Donc en quelque sorte, ça bride les performances, mais ça évite de voir l'écran se séparer en 2 lors de mouvement rapides.
 
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Le: Dimanche 09 Decembre 2007
Commentaire par: roswel85
sympa goramsu je me coucherais moins bete ce soir :lol:
 
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Le: Dimanche 09 Decembre 2007
Commentaire par: goramsu
Au fiat ça serait bien de déplacer dans la partie "nVidia" ^^
 
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Le: Dimanche 09 Decembre 2007
Commentaire par: KeFFou
merci pour ta réponse ;), je me suis belle et bien trompé sur la synchro, c'était bien désactivé, mais j'ai bien trouver les paramètre Nvidia, mais aucun signe de paramètre 3d ... j'ai comme un genre de réglage de résolution de la synchronisation mais aucun signe de " forcing" apparant... J'ai une catégorie "gérer les résolutions personnalisées", ensuite je peut modifier, la fréquence de rafraichissement GDI ( qui est de 60 par défaut ) Voila un screen : http://i6.tinypic.com/7313azl.jpg... Et là je suisun peu perdu... Qu'en penses tu???
 
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Le: Lundi 10 Decembre 2007
Commentaire par: goramsu
Tu devrais plutôt avoir un menu dans ce genre : http://www.e-loader.net/upload/10122007 ... nvidia.jpg (sachant que là j'suis sur une 7400GO donc j'ai le menu "portable en plus")
 
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Le: Lundi 10 Decembre 2007
Commentaire par: Berk-124
[quote:3rl04uyf]Alors chez nVidia pour régler ça il faut aller dans le panneau de configuration nVidia, puis dans Paramètres 3d -> Gérer les paramètres 3d et à droit tu as Synchronisation verticale, et là tu choisis Forcer activé. Mais tu parles d'atteindre 100fps. Le fait d'activer le synchro verticale, bloque les fps à la vitesse de rafraichissement de l'écran. Donc pour un LCd c'est 60Hz (généralement) et pour les CRT 75Hz voire plus. Donc en quelque sorte, ça bride les performances, mais ça évite de voir l'écran se séparer en 2 lors de mouvement rapides.[/quote:3rl04uyf] C'est pire que ça au niveau du bridage. En fait la synchro verticale s'attaque à l'effet d'image coupée en 2 quand on bouge dans une appli 3d. C'est une histoire de buffer, sorte de mémoire avant l'affichage de l'image : il y en a 2. L'image calculer est mise dans 2 buffers successifs avant d'être affichée. Si, pendant que le buffer est lu par l'écran, une nouvelle image est mise en buffer tu obtiens une image coupée en 2. Si tu actives la synchro verticale, la carte attend que l'écran est lu le second buffer avant de calculer une autre image et de la mettre dans le 1er buffer. A 60 Hz ton écran va chercher une image dans le buffer toutes les 16,7 ms. Si ta carte met moins de 16,7 ms pour calculer une image tu obtiendras donc un nombre d'images par seconde de 60. Seulement si ta carte met plus de temps (de 16.7 à 32.4 ms) la carte n'a pas le temps de calculer avant que l'écran ne vienne lire de nouveau second buffer. Donc il affiche donc à nouveau la même image et c'est seulement ensuite, au bout de 32.4 ms que la nouvelle image s'affichera. Tu auras donc au maximum 30 fps. Et si ta carte met plus de 32.4 ms tu as seulement 20 fps max, ...... Donc la synchro verticale n'est adaptée qu'aux machines capables de délivrer plus de 60 fps lorsque celle-ci est désactivée, sionon c'est le massacre des perfs. Avec une 8500 je doute que la synchro verticale sois la bonne option. Il existe un autre moyen de contrer l'effet d'image coupée en 2 : le tripple buffering. Je ne me rappel plus du fonctionnement, mais je sais qu'il y a 3 buffers successifs. Cela implique donc une latence plus imortante entre l'action sur le clavier ou la souris, et la réaction à l'écran. C'est une solution très moyenne pour les joueurs.
 
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Le: Lundi 10 Decembre 2007
Commentaire par: KeFFou
merci bien, en 60 fps j'ai une très bonne fluïdité, mais pas excelente, je pensais avoir acquis une bonne config mais c'est pas le apparemment, 250Go samsung carte mère amd 2core 4200+ carte graph asus gforce 8500gt 2go de ram ddr2 800 ------ D'après vous ce serait la carte qui ne vaut pas le coup ??? N'existe t'il pas un programme qui pourra la désactivé malgrè tout ???
 
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Le: Mardi 11 Decembre 2007
Commentaire par: ziiig
oui un programme connu sous le nom de code "rachat d'une vraie carte" franchement je sais pas quel est le voleur qui t'a pretendu que tu pourrais jouer avec cette 8500 gt ou alors avec des jeux d'il y a deux ou trois ans si tu veux qu'ils soit fluide sinon un petit truc bien cool quand meme quand tu as la possibilitez dans les jeux joues sous directx 8 ou 7 ,tu auras une grosse difference de fps genre sur ma x700 sur mon portable donc un turion simple coeur a 1.8 et 1 giga de ram entre 50 et 60 fps sous direct x 9 (sur rfactor) et entre 100 et 110 fps sous directx 8 pas trop de perte de qualité est une fluidité bienvenue surtout pour les courses a plusieurs
 
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Le: Mercredi 12 Decembre 2007
Commentaire par: KeFFou
j'suis d'accord avec toi, mais meme avec directx 8 j'arriverai pas a aller chercher les 100fps car je n'ai tjrs pas désactivé la synchro vertical, donc ca change pas grand aufaite :s ... maintenant si t'as la réponse à la question " où j'peux la désactivé? " dit moi quoi, merci qd meme d'avoir essayer :)
 

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