Crysis
CRYSIS dx10
Pour Crysis ici, la première partie de graphique sera pour les détails en High. Changement par rapport aux précédents articles, nous aurons donc droit à un jeu par page, et un graphique par résolution (et une nouvelle présentation graphique qui se veut plus claire). Ainsi donc ici, les détails sont en High, et aucun filtre n'est activé : la carte ne possédant pas beaucoup de puissance, c'est suffisant pour ce jeu très gourmand.
Commençons donc en 1280x1024 :

Ici, nous avons donc une un mode Oc et standard qui sont assez proches en terme de performances, tandis que le mode Green est même ici trop léger pour ce jeu TROP gourmand pour une 9600 GT.

Même constat en 1680x1050, où la 9600 GT en mode Green tombe à seulement 10.4 fps ... c'est peu, et injouable.

Enfin, en 1920x1200, la 9600 GT en mode oc est très proche de la 8800 GT, avec à peine une image par seconde comme différence ! Voyons ce que donne ces résultats si l'on pousse les détails en Very High, donc très élevé.

Comme on peut s'en douter, c'est injouable dans toutes les résolutions, le débit d'image n'étant pas du tout suffisant pour supporter un tel moteur graphique.

1680x1050 ou 1920x1200, c'est du pareil au même : c'est saccadé.


Imprimer cet article
Envoyer par e-mail
Pour pouvoir poster un nouveau commentaire, vous devez vous identifier.
Si vous n'êtes pas encore membre inscrivez vous gratuitement sans plus attendre pour rejoindre notre grande communauté francophone.