Caractéristiques du P960 et du pc de test
| GPU |
9600 GT |
9600 GT Green |
9600 OC |
9600 GSO |
9800 GTX |
| Fréquence GPU Mhz |
650 |
300 |
700 |
550 |
675 |
|
Fréquence shader Mhz |
1625 |
900 |
1850 |
1375 |
1688 |
|
Fréquence Ram Mhz |
900 |
800 |
1000 |
800 |
1100 |
|
Mémoire vive Mo |
512 |
512 |
512 |
384-768 |
512 |
|
Bus mémoire bits |
256 |
256 |
256 |
192 |
256 |
|
Shader pipelines |
64 |
64 |
64 |
96 |
128 |
Bien évidemment, au mode Green est associé un voltage plus faible, ce qui permet de baisser la consommation en conséquence ... Voici maintenant le pc de test :
| Processeur | Intel E8500 @ 3.16ghz |
| Carte mère | Asus P5E X38 |
| Mémoire-vive | 4x1Go ddr 2 1200 Mhz |
| Carte vidéo | 1x P960 Calibre 9600GT Green Power |
| Disques durs | 2x 320 go Sata 2 |
| Lecteur DVD | NEC 2510 Dvd+/- RW |
| Boîtier | Thermaltake Tsunami Alu |
| Alimentation | Gigabyte ODIN GT 800W |
| Ecran | Dell 24" |
| Système d'exploitation | Windows VISTA Ultimate 64 Drivers 177.83 nvidia Drivers 8.8 beta ATI |
Comme vous pouvez vous en douter, les performances sous les jeux en mode Green ne seront pas formidables, mais là n'est pas le but. En effet, pour jouer à Crysis, cette carte reste dans la majorité des cas un peu trop faible, mais pour des vieux jeux tout aussi sympathique, ou beaucoup de jeu MMORPG, le mode green est parfait. Counter Strike, World of Warcraft ... tout cela passe très bien sur le mode Green, qui permet de baisser la consommation !
Sinon, voici les jeux testés pour cette carte vidéo :
- 3DMARK 06
- 3DMARK VANTAGE
- CRYSIS en High et Very High Dx10 (avec ou sans filtre x4, avec Crysis benchtool)
- Call of juarez Dx10 (en balanced, démo/benchmark)
- Call of Duty 4 (tout au maxi, mission en Afghanistan)
- Need for Speed Pro street (tout au maxi sauf détail voiture en faible, jour de course Nitrogen, maxi défi avec Ford GT)
- Unreal Tournament III (tout au maximum, map Heat Ray avec 15 bots)
- Race Driver GRID (tout en HIGH, filtres en x4, Course immédiate - Pro touge avec Chevrolet camaro concept sur Mont Hanura)
- Lost planet, bench/démo en DirectX 10

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