Unreal Tournament III
Limitation du nombre maximum d'images par seconde enlevée, nous pouvons commencer à tester ce jeu, détails au maximum donc, sur la Map HEATRAY en combat à mort, avec 15 bots, comme d'accoutumée donc !

Très très proche, c'est ce que l'on peut dire pour ce premier résultat, avec à peine 3 % d'écart !

En 1680x1050, les choses changent, puisque la HD 4850 conserve un Framerate presque identique, mais pas la HD 4830, qui chute pour atteindre 72.3 FPS.

Enfin, en 1920x1200, l'écart est grand, de 14 % très exactement !

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