Guide de développement OpenGL via G80
Par notre équipe: Jean Charles
Catégorie: Nvidia , mots clé associés: Aucun
Ozone3D, nous annonce la parution d'un tutorial sur le développement en OpenGL afin de prendre en charge les 21 nouvelles fonctions que supporte la nouvelle puce G80 de Nvidia. Le tutorial s'adresse avant tout aux développeurs OpenGL mais il peut aussi renforcer vos connaissances sur un milieu qui nous échappe.
Introduction :
Certaines nouvelles générations de cartes graphiques offrent un nouveau tournant à la programmation graphique, et nous sommes en face d'un de ces tournants qui, sous OpenGL, va bien plus loin que le très médiatique geometry shader. Si nous revenons dans l'histoire des GPUs de NVIDIA, le GeForce 256 et 2 a permis l’accélération, puis plus tard, la programmation des sommets. Les GeForce 3/4 quant à elle ont énormément apporté pour la combinaison des textures, mais ont également diversifié les formats de textures (cube map, shadows, texture 3d, etc.). Pour le GeForce 5, il a permis une véritable programmation des traitements sur les fragments, alors que les GeForce 6/7 ont marqué leur temps par le développement du format interne flottant pour des textures de tout type, texture 2D, frame buffer, non power of two textures, ce qui a conduit à une certaine hystérie sur le High Dynamic Range (HDR). Lire la suite.


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