nVidia parle des Compute et GPGPU de DirectX11
Actualité postée le:
Jeudi 30 Juillet 2009
Par notre équipe: extreme
Catégorie: Nvidia , mots clé associés: Aucun
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Catégorie: Nvidia , mots clé associés: Aucun
nVidia a annoncé que Windows 7 est une belle aubaine pour eux !
Selon la firme, Windows 7 sera le catalyseur et la base de développement du GPGPU.
" Auparavant, nos GPU étaient limité en accélération et en rendement graphique et vidéo " dit Chris Daniel, Manager Produit chez nVidia.
" Avec l'introduction de Windows 7, le CPU et le GPU vont coexister afin d'offrir des calculs similaires, et les GPU pourront encore plus soulager les CPU, en prenant un maximum de calcul de ce dernier. Les GPU offriront un capacité de calculs massive en parallèle du CPU " .

Ceci passera par les calculs d'accélération vidéo, de décodage HD, d'encodage, et aussi par le développement de librairies média spécifiques...
" Les bénéfices des compute shaders de DirectX11 pourront massivement apporter un gain de temps pour la gestion des fichiers media, jusqu'alors uniquement impliqués par le CPU " .
Source : Expreview
Selon la firme, Windows 7 sera le catalyseur et la base de développement du GPGPU.
" Auparavant, nos GPU étaient limité en accélération et en rendement graphique et vidéo " dit Chris Daniel, Manager Produit chez nVidia.
" Avec l'introduction de Windows 7, le CPU et le GPU vont coexister afin d'offrir des calculs similaires, et les GPU pourront encore plus soulager les CPU, en prenant un maximum de calcul de ce dernier. Les GPU offriront un capacité de calculs massive en parallèle du CPU " .

Ceci passera par les calculs d'accélération vidéo, de décodage HD, d'encodage, et aussi par le développement de librairies média spécifiques...
" Les bénéfices des compute shaders de DirectX11 pourront massivement apporter un gain de temps pour la gestion des fichiers media, jusqu'alors uniquement impliqués par le CPU " .
Source : Expreview
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