Une démonstration DirectX 11 made by nVidia
Actualité postée le:
Vendredi 19 Mars 2010
Par notre équipe: Manuel
Catégorie: Nvidia , mots clé associés: Aucun
Par notre équipe: Manuel
Catégorie: Nvidia , mots clé associés: Aucun
Même si nous sommes encore loin de pouvoir profiter des nouveautés technologiques apportées par le nouvel API DirectX 11 de Microsoft (il faut bien attendre que les développeurs maîtrisent le sujet avant de l'implémenter dans nos jeux), il est toujours agréable de découvrir visuellement ce que nos GPUs sont capables de réaliser.
Pour mettre en avant les prochaines GeForce GTX 470 et GTX 480, c'est donc naturellement que nVidia nous a fait la grâce de quelques petites démonstrations techniques à commencer par la tessellation D3D11 utilisée pour les calculs de rendu des cheveux. La tessellation qui est une des nouveautés majeures de DirectX 11 (et qui fonctionne donc avec la nouvelle gamme Radeon HD5000 d'AMD/ATI).
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La tessellation ne se limite bien entendu pas à la modélisation des cheveux et permet des rendus encore plus réalistes comme ici avec l'herbe (3,5 millions de brindilles d'herbe), mais également la surface de l'eau avec une modélisation des vagues impressionnante. Reste à appliquer ce genre d'effets photo-réalistes dans les jeux et mesurer l'impact sur les performances...en attendant, Futuremark nous apprend que le prochain 3DMark sera exclusivement compatible avec l'API DirectX 11 alors que le moteur Unigine sur lequel s'appuie le benchmark Heaven, connaîtra très prochainement une mise à jour permettant une meilleure prise en charge de l'API de Microsoft avec notamment des scènes supplémentaires et une tessellation plus poussée.
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