Test de la HD 5870 de chez HIS

Actualité postée le: Lundi 28 Septembre 2009
Par notre équipe: oss117
Catégorie: ATI , mots clé associés:  ati, His, HD 5870

Et voilà ! Nous venons tout juste de mettre en ligne notre article sur la HD 5870. Il s'agit donc du test complet de cette nouveauté DirectX 11 de chez ATI, et la carte est un modèle HIS.





Au menu donc, après une présentation des technologies apportées par cette nouvelle génération, une petite page sur la carte en elle même, et bien sûr, les tests sous les jeux vidéos :

  • Crysis
  • Call of Juarez 2
  • Stalker Clear Sky
  • World in Conflict
  • Far Cry 2
  • Resident Evil 5
  • HAWX
Vos réactions
[ ][ ][ ][ ][ ]
avatar
 
Le: Lundi 28 Septembre 2009
Commentaire par: vivaespana
Votre test est bien mais pourquoi ne pas avoir comparé avec des ati 4000 ?
 
[ ][ ][ ][ ][ ]
avatar
 
Le: Lundi 28 Septembre 2009
Commentaire par: icewind
:hello: Pas eu de sample (dans les délais) de HD4890 (et HD4870X2) pour les inclure dedans. Ils seront normalement inclus dans les graphiques (benchs) avec la HD5850 vers la semaine prochaine.
 
[ ][ ][ ][ ][ ]
avatar
 
Le: Lundi 28 Septembre 2009
Commentaire par: master45
de toute maniére en regardant que la gtx295 est bien devant elle on peut se dire que la 4870x2 sera aussi puissance .
 
[ ][ ][ ][ ][ ]
avatar
 
Le: Lundi 28 Septembre 2009
Commentaire par: BigUp
J'ai l'impression que le doublage des unités de calcule sera plus utile lors de l'exploitation de la tesselations! Super Test une bonne lecture à mon gout dommage qu'il n y ai pas les ancienne génération !!! Et sa serait pas mal de rajouter dans le prochain test une ou deux épaves histoire de ce faire une idée d'une génération à l'autre "Generation3D oblige" en gros pkoi pas intégrer une 8800GTX ou X1950XT... ;))
 
[ ][ ][ ][ ][ ]
avatar
 
Le: Lundi 28 Septembre 2009
Commentaire par: iRyusa
:hello: Pas eu de sample (dans les délais) de HD4890 (et HD4870X2) pour les inclure dedans. Ils seront normalement inclus dans les graphiques (benchs) avec la HD5850 vers la semaine prochaine. Je sais que c'est chiant de bench les jeux mais vu que vous êtes sous seven y a le patch battleforge dx11 de sortie si vous pouvez le test au passage ca serait kewl ^^ Sinon oui la tesselation bouffe pas mal de ressource mais étonnamment on a l'effet contraire a ce que l'on pense les perf augmente avec oO Il est intéressant de remarquer que la tessellation ne se contente pas d’améliorer la qualité du rendu, mais également les performances ! Le parallax occlusion mapping est en fait très gourmand puisqu’il repose sur un algorithme complexe qui essaye de simuler la géométrie d’une manière réaliste. Malheureusement il génère beaucoup d’aliasing et le trucage est démasqué aux bords des objets ou des surfaces qui l’utilisent. Source : HFR En tout cas ca sera intéressant de voir la qualité visuel de AvP qui va utiliser la tesselation :love:
 
[*][*][*][*][ ]
avatar
 
Le: Mardi 29 Septembre 2009
Commentaire par: schoumi
Essayez d'aérer un peu vos paragraphes, là c'est un peu lourd, mais bon je l'ai dit au JC et évidemment sans réponse
 
[*][*][*][*][ ]
avatar
 
Le: Mardi 29 Septembre 2009
Commentaire par: knyz
http://www.generation-3d.com/UserImgs/imgs/Articles-/HD5870/spec/DirectX11.jpg Je passe rapidement, le graphique il viens d'ou ?... Parceque tessellation est aussi sur dx10.1, pareil pour le HDR compression... Sur ce bonne soirée, jy go
 
[ ][ ][ ][ ][ ]
avatar
 
Le: Mardi 29 Septembre 2009
Commentaire par: iRyusa
Le slide amd, apparemment le tesselator sur 10.1 cf 4800 est pas retrocompatible avec celui utilisé sur 11
 
[*][*][*][*][ ]
avatar
 
Le: Mardi 29 Septembre 2009
Commentaire par: knyz
Le slide amd, apparemment le tesselator sur 10.1 cf 4800 est pas retrocompatible avec celui utilisé sur 11 Bizarre parceque ce n'ai pas ce qu'on peux voir sur le SDK DX11 La tessellation de l'api DX11 est compatible DX10.1/DX11 (seuls les GPU DX9/DX10 ne profiteronts pas de cette fonction) Pareil pour HDR Texture compression. Le seul truc qui change de dx10.1, c'est les shaders model 5/compute shade... Mais sinon la tessellation/HDR Texture compression, c'est la même technique que DX10.1 Ils ont dû faire sa pour faire vendre... tiens ça fais marketing :jap: Bon j'y vais moi , je dois pas trop tarder sur le PC.
 
[ ][ ][ ][ ][ ]
avatar
 
Le: Mardi 29 Septembre 2009
Commentaire par: iRyusa
Désolé du lien de source, mais c'est un slide amd : http://img.clubic.com/photo/02423688.jpg J'suppose que la mise en place de nouveaux algos et d'une nouvelle " génération " d'un tesselator ont fait que ca ne se comporte pas comme le tesselator des 4800 Fin bref j'ai pas assez de connaissance sur le sujet pour avoir un super avis ;p Et si c'est injustifié gros carton rouge a amd qui aurait eut une carte a jouer niveau marketing ^^
 

Pour pouvoir poster un nouveau commentaire, vous devez vous identifier.
Si vous n'êtes pas encore membre inscrivez vous gratuitement sans plus attendre pour rejoindre notre grande communauté francophone.

MON COMPTE

Devenir membre ?

Pour avoir accès à toutes les fonctionnalités de Génération GPU, vous devez vous identifier. Si vous n'êtes pas encore membre inscrivez vous gratuitement sans plus attendre pour rejoindre notre grande communauté francophone.

J'ai perdu mon mot de passe

Top Produits
Sapphire Radeon HD 5870 1Go Vapor-X
à partir de 339.95 euros
Sapphire Radeon HD 5770 1Go Vapor-X
à partir de 134.99 euros
MSI R5770-HAWK Radeon HD 5770 1Go
à partir de 149.89 euros
Sapphire Radeon HD 5870 2Go Toxic
à partir de 479.90 euros