Test XFX 8600GT Fatal1ty édition
Actualité postée le:
Mercredi 01 Aout 2007
Par notre équipe: Schoumi
Catégorie: Nvidia , mots clé associés: Aucun
Par notre équipe: Schoumi
Catégorie: Nvidia , mots clé associés: Aucun
Un nouvel article vient de paraître chez notre confrère Total-Tuning et plus précisément concernant la carte graphique 8600GT Fatal1ty de chez XFX : "XFX est un groupe créé par PINE technologies basés à Hong Kong lui-même fondé en 1989, PINE technologies fabrique et distribue des dispositifs audio et visuels numériques de hautes qualités aussi bien que des périphériques d'ordinateur. PINE technologies emploie plus de 1000 employés travaillant dans 16 bureaux éparpillés dans le monde, quatre centres de recherche et de développement sont situés en Asie, et deux usines en Chine. Le rendement de leur production des usines est d'environ 500.000 unités par mois.
Cinq mois après la sortie des GeForce 8800 et sans concurrence à leur lancement pour le premier GPU DirectX 10, Nvidia a sorti les versions milieu et bas de gamme de la série GeForce 8x00 en Avril 2007 pour ainsi concurrencé encore plus ATI sur ce segment de marché. Les GeForce 8600 séries sont basées sur l'architecture des 8800 est apporte ainsi le DirectX10 accessible à tous les foyers pour un prix compris entre 70 et 170€. Tandis qu'en ce moment chacun a besoin de la puissance des shaders, de la géométrie, l'anti crénelage 16x, etc... Ces dispositifs seront grandement utiles dans DirectX 10, les prochains titres de jeu compatibles DirectX 10 doivent normalement paraîtrent à la fin de l'année 2007. "

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Cinq mois après la sortie des GeForce 8800 et sans concurrence à leur lancement pour le premier GPU DirectX 10, Nvidia a sorti les versions milieu et bas de gamme de la série GeForce 8x00 en Avril 2007 pour ainsi concurrencé encore plus ATI sur ce segment de marché. Les GeForce 8600 séries sont basées sur l'architecture des 8800 est apporte ainsi le DirectX10 accessible à tous les foyers pour un prix compris entre 70 et 170€. Tandis qu'en ce moment chacun a besoin de la puissance des shaders, de la géométrie, l'anti crénelage 16x, etc... Ces dispositifs seront grandement utiles dans DirectX 10, les prochains titres de jeu compatibles DirectX 10 doivent normalement paraîtrent à la fin de l'année 2007. "

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