Sapphire vient au secours de l'Eyefinity
Par notre équipe: Manuel
Catégorie: ATI , mots clé associés: Sapphire, EyeFinity
AMD occupe une bonne partie de l'actualité depuis le lancement de la nouvelle gamme de Radeon HD5800, si bien que la démonstration de la nouvelle technologie Eyefinity ne vous aura sans doute pas échappé. Si c'est malgré tout le cas, rappelons que l'Eyefinity apporte tout simplement le support multiécran dans les jeux. Une pratique qui était jusqu'à présent impossible à moins de recourir au Matrox Tripplehead2Go, un dispositif qui s'intercale entre la carte graphique quel que soit le constructeur, et les écrans. Le rôle de ce dernier étant de découper le signal de sortie du GPU vers les trois écrans connectés, et donc de simuler la présence d'un unique écran panoramique au système d'exploitation. Il est ainsi possible d'atteindre une résolution de 5040 x 1050 pixels en associant trois écrans 1680 x 1050 pixels.

La technologie Eyefinity va quant à elle plus loin puisque grâce aux six unités TMDS/DP intégrées, les nouvelles Radeon sont capables de gérer jusqu'à six écrans par carte. De quoi par exemple atteindre une résolution de 7680 x 3200 pixels en assemblant six écrans dotés d'une résolution de 2560 x 1600 pixels, sur deux lignes de trois écrans. À condition d'utiliser le modèle Radeon muni de six sorties au format mini DisplayPort, puisque les cartes actuellement disponibles n'offrent que deux sorties DVI dual-link, une sortie HDMI ainsi qu'une sortie DispalyPort. Soulignons toutefois que la sortie DVI dual-link monopolise à elle seule, deux unités TMDS/DP, et que dans le cadre d'un triécran, il faudra obligatoirement utiliser deux sorties numériques au choix (DVI+DVI ou DVI+HDMI) ainsi que la sortie DisplayPort. Les écrans DisplayPort n'étant pas courants, vous devrez en plus recourir à un adaptateur actif peu répandu et extrêmement couteux.
C'est donc sans doute ce qui a motivé Sapphire qui propose aujourd'hui son adaptateur DisplayPort actif et autoalimenté via l'interface USB, qui permet de convertir la sortie DP en sortie DVI. Le prix et la date de disponibilité n'ont toujours pas été dévoilés pour un adaptateur DP actif qui s'adresse néanmoins aux geeks fortunés. Puisqu'en plus d'imposer l'achat de trois écrans identiques au minimum, la puissance nécessaire pour faire tourner un jeu en 3840x1024, 5040x1050 ou encore 7680x1600 pixels est telle, qu'il vous faudra privilégier l'usage d'une Radeon HD5870 pour profiter convenablement de la grande majorité des jeux. Mais avec des titres gourmands tels que Crysis ou A.R.M.A. II, un CrossfireX de deux HD5870 ou une HD5970 semble plus indiqué. De quoi alourdir encore plus la facture déjà bien salée.
Devenir membre ?
Pour avoir accès à toutes les fonctionnalités de Génération GPU, vous devez vous identifier. Si vous n'êtes pas encore membre inscrivez vous gratuitement sans plus attendre pour rejoindre notre grande communauté francophone.- Nvidia GeForce 301.42 WHQL dispo !
- Quelle est la meilleur solution de stockage par Cloud ?
- Batman Arkham City : La revanche d'Arley : Le trailer !
- Test de la carte son Asus Xonar Phoebus : LA carte son pour gamers ?
- Les prix des prochains CPU Intel Ivy Bridge de bureau dévoilés !
- Cinéma : Les trois blockbusters de cet été en vidéo...
- Bioshock Infinite retardé...
- Samsung Galaxy Note : Mise à jour Android 4.0 imminente.
- SSD OCZ Vertex 4 : Nouveau firmware 1.4 disponible.
- Nvidia Gefoce GTX 670 : Les tests sont là...

Imprimer cette actualité
Envoyer par e-mail
Pour pouvoir poster un nouveau commentaire, vous devez vous identifier.
Si vous n'êtes pas encore membre inscrivez vous gratuitement sans plus attendre pour rejoindre notre grande communauté francophone.