Pourquoi DirectX11 sauvera le marché du GPU

Actualité postée le: Mardi 28 Juillet 2009
Par notre équipe: Extreme
Catégorie: Générale , mots clé associés:  Aucun
DirectX11 sauvera le marché graphique !

L'accélération 3D revient sur le devant de la scène !
La pleine maturité du marché, voila ce qui impose l'arrivée de DirectX11. Au début de la grande guerre 3D est simplement passée par l'arrivée du 32 bit color, puis améliorée par le texture pipelines.

Ensuite nous avons assisté à la guerre des tampons, T&L, puis le Tile Rendering, et même à des tricheries à des tests comme 3DMark complicité avérée ou pas...

Microsoft a mis son nez en développant ces Windows, le grand pas a été effectué avec Windows 95 puis XP, et les DirectX 7,8 et 9.

Tous les 6 mois, il fallait changer de GPU pour pouvoir profiter des dernières améliorations, des dernières API ... Mais DirectX10 ( et 10.1 ) n'a pas connu le succès.

Et pour cause,il a été limité à un seul système d'exploitation qui aujourd'hui a encore beaucoup de mal à séduire, Vista.

Mais avec DirectX11 tout va changer,la perception positive de Windows 7 va clairement imposer cette ouverture, les jeux sont annoncés en masse en DirectX11 ce qui n'a pas vraiment été le cas pour la 10 eme version de l'API.

Si vous voulez voir l'analyse complète du marché ( non exhaustive et personnelle de l'auteur ) , c'est sur le lien ci dessous .


Source : Brightsideofnews
Vos réactions
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Le: Mardi 28 Juillet 2009
Commentaire par: mcghona95
pas besoin de changer de GPU pour DX11 ?
 
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Le: Mardi 28 Juillet 2009
Commentaire par: knyz
Pas forcement besoin de changer de GPU avec api DX11 ou OpenCL Vu que ces API s'adapterons en fonction de la plateforme que tu as... et exploiterons au mieux celle-ci. Concernant la news... je dis plus rien... sinon on va encore me sortir... blablabla :jap:
 
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Le: Mardi 28 Juillet 2009
Commentaire par: bsod
pour moi je sait pas si je suis le seul, je suis a 90% sur linux, donc le DirectX10 n'est pas pour moi ni le 11 et je vais surement pas acheter win7 en plus d'un jeu dx11, l'opengl ou le sdl ne peuvent pas sauver le marché????
 
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Le: Mardi 28 Juillet 2009
Commentaire par: vivaespana
Je comprends toujours pas pourquoi les gens n'aiment pas vista. Peut-être parce que la majorité d'entre eux ont des configs qui ne tiennent pas le coup.
 
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Le: Mardi 28 Juillet 2009
Commentaire par: knyz
pour moi je sait pas si je suis le seul, je suis a 90% sur linux, donc le DirectX10 n'est pas pour moi ni le 11 et je vais surement pas acheter win7 en plus d'un jeu dx11, l'opengl ou le sdl ne peuvent pas sauver le marché???? Euh allo... OpenCL va autant sauvez le marché pour la plateforme Linux/OSX OpenCL est aussi puissant que DX11 voir plus de flexibilité... donc t'en fais pas pour Linux ou OSX Parceque Vista est tout simplement lourd pour rien du tout... c'est pas une question que leurs configs tienne ou pas... c'est qu'il partage mal à la mémoire, etc... la seul version qui vaut le coup c'est la version 64bits et encore... En de base vista est lourd trop lourd pour rien, pendant que tu joue, il execute des taches en fond qui ne sert à rien
 
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Le: Mardi 28 Juillet 2009
Commentaire par: alandu14
Un truc que je tiens à dire: Vista prend légèrement plus de RAM et de place sur le disque dur par rapport à Se7en. Le seule différence, c'est que maintenant avoir 800Mo de RAM c'est carrément normal au vu des kits 4Go actuel. En début 2007, c'était plutôt 1 à 2Go, et là il est clair que Vista était trop lourd, c'est un Vista V2 pour moi leur Se7en... Bref, pour moi Se7en, très peu, Vista ne plante pas. Il a juste souffert au départ, mais ça s'est largement refait. Et arrêtez de dire que Se7en va sauver le marché GPU, PC, OS etc, ça devient lourd, sa m'étonnerai fortement qu'il arrive à faire remonter tout.
 
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Le: Mardi 28 Juillet 2009
Commentaire par: Extreme
knyz ( je savais qu'une news comme ça te plairait ) , ce n'est pas moi qui m'exprime mais l'auteur de la news sur BSN ( je le dis bien ) . je suis ok avec toi , entièrement d'accord sur ton analyse de Vista ( sur sa lourdeur, la version 64 bit ok, ... ) Je continue cependant à penser que l'image légère ( en tout cas moins lourde que Vista ) de Seven va largement contribué au succès de DirectX11 ... On a qu'à voir, la moitié des annonces de jeux se fonds en DirectX11 sur 2010... Edit : j'ai une question pour ma culture personnelle :lol: . - Pensez vous que DirectX11 sera uniquement fermé à Seven, peux-t-on envisager un DirectX11 sur un XP ou Vista ? :pt1cable:
 
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Le: Mardi 28 Juillet 2009
Commentaire par: knyz
knyz ( je savais qu'une news comme ça te plairait ) , ce n'est pas moi qui m'exprime mais l'auteur de la news sur BSN ( je le dis bien ) . je suis ok avec toi , entièrement d'accord sur ton analyse de Vista ( sur sa lourdeur, la version 64 bit ok, ... ) Je continue cependant à penser que l'image légère ( en tout cas moins lourde que Vista ) de Seven va largement contribué au succès de DirectX11 ... On a qu'à voir, la moitié des annonces de jeux se fonds en DirectX11 sur 2010... Edit : j'ai une question pour ma culture personnelle :lol: . - Pensez vous que DirectX11 sera uniquement fermé à Seven, peux-t-on envisager un DirectX11 sur un XP ou Vista ? :pt1cable: Y'a des pour parler qui se font mais rien n'ai sur comme quoi ils envisagerais d'adapter l'api à Linux... Mais rien n'ai sur.
 
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Le: Mardi 28 Juillet 2009
Commentaire par: alandu14
DX11 sortira sous Vista par contre, et ça c'est sûr!
 
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Le: Mardi 28 Juillet 2009
Commentaire par: Magnafull
- Pensez vous que DirectX11 sera uniquement fermé à Seven, peux-t-on envisager un DirectX11 sur un XP ou Vista ? normalement oui vus que le cœur de vista c'est le même que 7 ,dx10 sous xp par contre la c'était pas possible vus que xp et vista sont trop diffèrent .
 

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