Physx, l'avenir des jeux vidéo vu par nVidia

Actualité postée le: Lundi 22 Mars 2010
Par notre équipe: Manuel
Catégorie: Nvidia , mots clé associés:  Physx
Après un petit discours bien huilé de Keita Lida lors de la GDC 2010, directeur de la gestion des contenus chez nVidia auprès des développeurs, qui nous offre un petit acte shakespearien sur les technologies PhysX et 3D Vision qui représentent l'avenir vidéoludique (après tout, quoi de plus normal que de défendre son steak), rien de tel qu'une petite vidéo pour mettre en avant la gestion de la physique à la sauce nVidia dans le jeu Metro 2033 édité par THQ.

Si cette dernière peut en émouvoir certains, en éblouir d'autres et provoquer la grogne des opposants nVidia, nous serions beaucoup plus intéressé par le témoignage des développeurs pour expliquer leur choix, mais aussi leur avis sur la technologie PhysX de nVidia et sur l'avenir de la gestion de la physique dans les jeux. Car ne serait-il pas plus profitable d'utiliser un middleware propriétaire (ou de développer sa propre API) capable d'exploiter le GPU indépendamment de sa provenance (ATI ou nVidia) pour que tous les joueurs puissent en profiter ?

Voilà un débat qui risque d'animer les discussions entre joueurs...

Vos réactions
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Le: Lundi 22 Mars 2010
Commentaire par: nathanael=*MAW*=
Belle demo technique, mais des effets du genre se font via d'autre moteur beaucoups plus perf et en plus sur ce video quand la physix est utilisé, ca lag a mort!!!!!!
 
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Le: Lundi 22 Mars 2010
Commentaire par: iRyusa
Impressionnant quelques particules et la jeu ram même l'accel physx? Sérieusement il serait temps de se tourner vers des moteurs libre ou utilisable pour toutes les configurations. Ok ça ajoute un peu d'immersif au gameplay mais à quel prix ? 50/60% des fps de grignoté pour un calcule faisable avec les cpu actuels en optimisant. Le jour où on verra physx être utilisé pour le gameplay ça sera intéressant. Enfin bon va y avoir encore quelques fanboy (master? ) qui va trouver que cette vidéo démontre la " supériorité " de physx. Encore une histoire de gros sous dont ce jeu ce serait bien passé. Le jeu en lui même reste creux et c'est dommage pour leur premier fps il y avait du bon mais trop court :|
 
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Le: Lundi 22 Mars 2010
Commentaire par: ati600
Ca sert a quoi, quelques particules par-ci par-là, et surtout que c'est loin d'être réaliste la table par exemple le gars tire avec un fusil a pompe et la table miraculeusement résiste :lol: Pour moi tant que la physX n'apporte rien niveau gameplay (HL² par exemple) elle sert a rien. C'est pas pour deux trois effets (irréaliste) qui me feront changer d'avis.
 
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Le: Lundi 22 Mars 2010
Commentaire par: lio220
j'ai pas vu! Qu'est ce qu'il fallait voir? la fumée sans doute.... le reste on peu s'en passer ca ne changera pas notre vie! ^^
 
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Le: Lundi 22 Mars 2010
Commentaire par: lio220
j'ai pas vu! Qu'est ce qu'il fallait voir? la fumée sans doute.... le reste on peu s'en passer ca ne changera pas notre vie! ^^
 
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Le: Lundi 22 Mars 2010
Commentaire par: schoumi
Knyz, Knyz, Knyz ..... ^^^^^^
 
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Le: Mardi 23 Mars 2010
Commentaire par: Krieg-Maschine
C'est une vrai blague la PhysX depuis le rachat de Nvidia, déjà même qu'avant c'était bof. Quand j'vois des moteurs tel que Havoc utiliser le CPU pour donner un résultat bien plus réaliste sans lagger autant, j'irai pas croire que les devs choisisse la PhysX pour une histoire autre que les pots de vin de Nvidia.
 
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Le: Mardi 23 Mars 2010
Commentaire par: uZuL69
Pourquoi toujours en faire une guerre de constructeur ? Tout ce que je vois moi c'est que Nvidia veux imposer son moteur Physx et qu'ils y mettent les moyens. Je suppose que en adoptant le moteur Physx a leur jeu, les Dev de metro 2033 ont surement eu une compensation financière. Mais je vois pas ou est le mal. Le bluRay s'est imposé car Sony a également versé une compensation financière a l'époque au studio de cinéma. Si vous voulez mettre le débat au niveau guéguérre constructeur, alors on va dire "Mais que fait Ati en attendant ?"
 
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Le: Mardi 23 Mars 2010
Commentaire par: vladik
c'est un argument marketing en plus pour nvidia. Mais franchement la différence n'est pas flagrante.
 
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Le: Mardi 23 Mars 2010
Commentaire par: Peste Mojo
Nvidia nous prouve :p qu il n y a pas de fumer sans feu Mouhahah
 

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