Nvidia accélère le GPU Pixel Processing

Actualité postée le: Lundi 23 Novembre 2009
Par notre équipe: Jean Charles
Catégorie: Nvidia , mots clé associés:  Aucun

Nvidia vient de déposer un brevet concernant une méthode d'optimisation du traitement des pixels pipelines au travers du GPU.

Selon le porte-parole de Nvidia Hector Marinez, le brevet n°7609272 aide le processus shader pour un meilleur traitement évitant que des unités de calcul ne soient utilisées pour rien.

Cette méthode consiste à diviser une texture en plusieurs petit morceau et d'optimiser chaque unité de calcul à tel morceau de la texture afin d'améliorer les performances.

La technologie d'accélération du traitement des pixels pipelines a été breveté pour l'ensemble des Geforce 6 à nos jours et concerne aussi la PlayStation 3.

Il faudra donc patienter pour que Sony propose un nouveau firmware apportant cette amélioration et que Nvidia propose son pilote "magique" pour les cartes graphiques Geforce.

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Vos réactions
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Le: Mardi 24 Novembre 2009
Commentaire par: iRyusa
Z'êtes sur que c'est pas les polygones plutot vu que diviser une texture ça n'a aucun intérêt ? Si c'est le cas il déposerait un brevet sur la tesselation dont ATI a été le premier a proposé ?
 

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