Microsoft WARP: d'autres infos arrivent
Par notre équipe: Gecko
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Nous vous en parlions Lundi dans cette news, Microsoft a créé et développé une technologie d'émulation de son API DirectX 11 par le biais d'une routine usant du CPU. Son doux nom: WARP pour Windows Advanced Rasterization Platform.
Les premiers tests mis en oeuvre nous montrent que ce n'est pas encore de suite qu'un processeur pourra émuler correctement un GPU conçu pour l'API DX11. Preuve en est avec une Geforce 8500GT et Crysis: nos confrères de PCWorld nous relatent en effet que dans ce jeu, la Geforce s'en tire avec 42 FPS au compteur; tandis qu'un Intel Core i7 cadencé à 3 Ghz frise les 4 FPS en émulation, en plus d'assurer tous les calculs auxiliaires nécessaires au jeu...Pas très reluisant tout cela...
Quoi qu'il en soit, il y a et aura des erreurs de jeunesse, mais targuons que le développement s'accélère afin d'ouvrir une voie supplémentaire dans l'utilisation des CPU...
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