Metro 2033 trop gourmand pour nos GPUs ?

Actualité postée le: Mercredi 24 Mars 2010
Par notre équipe: Manuel
Catégorie: Générale , mots clé associés:  Aucun

Comme souvent, l'apparition d'un nouveau blockbuster est suivi de recommandations de la part de l'éditeur et du développeur en ce qui concerne la configuration PC requise pour jouer.

Et autant dire que THQ n'y ait pas allé avec le dos de la cuillère en indiquant une configuration optimale assez musclée puisque composée d'un processeur Intel Corei7 ou équivalent, une carte graphique DirectX 11 de type GeForce 470 ou 480, et rien de moins que 8 Go de mémoire voire plus. De quoi mettre à genoux la plupart des PC comme ce fût le cas avec des jeux comme Doom 3, Far Cry et Crysis à leur époque respective. Pour autant, la mise à jour des composants de son PC ou l'achat  d'une nouvelle configuration est-elle vraiment nécessaire ?

C'est ce que nous propose de découvrir notre confrère outre atlantique Xbit labs avec le dossier Contemporary Graphics Cards in Metro 2033.

Metro_2033 Metro_2033_2

Vos réactions
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Le: Mercredi 24 Mars 2010
Commentaire par: Crazyb0b
En espérant que ce soit plus stable que STALKER.
 
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Le: Mercredi 24 Mars 2010
Commentaire par: bad9200
8 Go de mémoire vive!!!!! Des ordinateurs équipés de 4Go y'en a la pelle, avec 6 Go ca commence a se faire rare mais 8 Go de RAM il n'y a pas beaucoup de personnes disposant d'autant de mémoire vive étant donné que pour l'utilisateur lambda c'est inutile dans 99% des applications sinon pour le CPU et GPU ca parrait logique. Et sinon il sort d'où se chiffre de 8Go car en configuration recommandé le jeu est donné pour "seulement" 2Go de RAM consommé donc ca fait une sacré difference quand même...
 
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Le: Mercredi 24 Mars 2010
Commentaire par: iRyusa
Alors c'est tout l'un ou tout l'autre. Soit les config sont vraiment bancale et ils jouent la carte de la compatibilité ou alors ils surabusent. Deja 470/480 c'est surement avec physx activé ( haha. ) on peut largement joué sans les effets " kikoo " qu'on nous propose.
 
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Le: Mercredi 24 Mars 2010
Commentaire par: lio220
autant crysis a mis à mal toutes les configs qui existaient et c'est toujours le cas! ^^ mais pour des graphismes de folie autant celui là a l'air bien lourd mais moins impressionnant quand meme.... à voir!
 
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Le: Mercredi 24 Mars 2010
Commentaire par: mario2b
il est surtout programmé avec les pieds ce jeu :) pour un jeu qui se passe beaucoup dans des environnements très sombres
 
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Le: Mercredi 24 Mars 2010
Commentaire par: elfedac
8 Go de mémoire vive!!!!! ...Et sinon il sort d'où se chiffre de 8Go car en configuration recommandé le jeu est donné pour "seulement" 2Go de RAM consommé donc ca fait une sacré difference quand même... Ce chiffre sort de la configuration "optimale" et non recommandé. Mais comme tu as l'air de douter des infos, voici le lien officiel : http://www.thq.com/fr/gamenews/show/9878/5693/Metro%202033™
 
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Le: Mercredi 24 Mars 2010
Commentaire par: overlord
Je viens de terminer ce jeu sur Seven, en 1920 X 1080, Q6600 à 3,6, 4 Go de mem PC 8500 et Radeon HD 5870. J'y ai joué toutes options à fond et je peux vous certifier que METRO 2033 était parfaitement fluide sans aucun ralentissement en tout cas visible. Maintenant, le comparer à Crysis reste sujet à caution. Il est plus facile de mettre en valeur un moteur 3D, en plein jour, dans un univers tropical ou océanique que dans les couloirs de métro, de surcroît dans l'obscurité où ce sont les effets de lumières, les ombres et consorts qui constituent le principal atout graphique. Chapeau également à Bad Company 2 pour les graphismes.
 
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Le: Mercredi 24 Mars 2010
Commentaire par: knyz
Je dis plus rien mais faut arrêter le foutage de gueule pour forcer les gens à acheter une machine qui ne servira qu'a un jeu... Faut pas deconner la, en quoi metro 2033 à un moteur excellent, tu parle... Bref sa dégoute
 
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Le: Mercredi 24 Mars 2010
Commentaire par: bad9200
Ce chiffre sort de la configuration "optimale" et non recommandé. Mais comme tu as l'air de douter des infos, voici le lien officiel : http://www.thq.com/fr/gamenews/show/9878/5693/Metro%202033™ ok merci...;) et je rejoins le sentiment général c'est a dire que le jeu a été optimisé avec les pieds.. :pfff:
 
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Le: Mercredi 24 Mars 2010
Commentaire par: Krieg-Maschine
J'ai plus l'impression que le jeu est hyper mal optimisé que demandant pour sa "beauté". C'est loin d'être d'énorme map c'est que des fichu couloir, petite distance de vue et ça trouve le moyen de râmer?! Et bon la différence visuel de Very High à Normal n'est pas si grande.
 

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