La 3D dans les jeux accessible à tous grâce à la technologie TriOviz

Actualité postée le: Vendredi 12 Mars 2010
Par notre équipe: Manuel
Catégorie: Générale , mots clé associés:  Aucun

Avec la stéréoscopie 3D clairement à l'honneur depuis des semaines, la société Darkworks a profité de la Game Developer Conference 2010 pour dévoilé son TriOviz for Games SDK. Derrière ce nom se cache une plateforme de développement capable d'adapter la technologie 3D à n'importe quel jeu sur PC et/ou consoles. Ce qui n'a rien de réellement révolutionnaire comparé aux technologies ATI et nVidia si ce n'est que cette solution n'impose aucun dispositif d'affichage compatible 3D (écran 120Hz). Une simple paire de lunettes passives suffisent pour bénéficier de la 3D.

L'équipe d'Engadget a ainsi pu tester la technologie TriOviz sur Xbox360 et Batman Arkham Asylum. Si la technologie souffre encore de quelques défauts mineurs (quelques effets de flou et des images fantômes par moment), cette dernière permet de rendre la 3D dans les jeux accessible à tous et à moindre coût. Sans qu'il soit nécessaire aux développeurs de remanier les millions de lignes de code pour implémenter la 3D avec TriOviz qui agit en quelque sorte comme un wrapper. Une simple mise à jour suffit.

La guerre de la 3D est bel et bien lancée.

darkworks_trioviz_batman

Source : engadget 

Vos réactions
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Le: Vendredi 12 Mars 2010
Commentaire par: Krieg-Maschine
Enfin de quoi d'intéressant. Pas besoin d'avoir pour 600$ de bébelle pour que la 3D fonctionne.
 
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Le: Vendredi 12 Mars 2010
Commentaire par: knyz
J'en n'avais parler sur un autre site, on m'a pris pour un comique, maintenant qu'elle sera vraiment en place, on me prendra peut-être plus au serieux.
 
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Le: Vendredi 12 Mars 2010
Commentaire par: Crazyb0b
J'ai jouer a call of duty cette aprem avec ce type de lunette, bonjour la gerbe. Âpres 5 minute de jeux un mal de crâne monumental, un mal au yeux incroyable. sans compté les 3 minute pour ce réadapté au couleur réel, je voyais tout en rouge. Pour moi la 3d c non. PS: Petite technique pour supprimer les couleur trop flashi du rouge et du bleu/vert, mettez des lunettes de soleil avec les lunettes pour la 3d, ca atténue les bavures et le mal de crane
 
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Le: Vendredi 12 Mars 2010
Commentaire par: knyz
On parle de la 3D passive, pas de 3D anaglyphe... c'est différent..
 
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Le: Samedi 13 Mars 2010
Commentaire par: alandu14
La 3D anaglyphe est une technique passive. Non, en réalité on parle de lunettes par polarisation, un système assez technique, mais bien meilleur que celui dont tu parles, l'anaglyphe. Des maux de crânes avec c'est genre au bout de 2h, et puis les couleurs, aucun soucis là-dessus.
 
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Le: Dimanche 14 Mars 2010
Commentaire par: Kentsfear
Seulement sur la photo c'est bien de l'anaglyphe... Et Nvidia donne même dans ses cartes graphiques des lunettes anaglyphes pour ceux qui veulent. Et faut pas croire, La 3D dans les jeux, ça demande pas tant de boulot que ça pour les développeurs, faut "juste" adapter l'UI et pour rendre l'effet plus saisissant, utiliser de la profondeur Positive et Négative. De là à retaper des millions de lignes de codes.... C'est le driver qui gère la 3D de façon à envoyer les deux images là où il faut, pas le jeu. Et la technologie présentée ici est de l'anaglyphe. Y'a pas 36 façons de faire de la 3D à partir d'un écran plat, soit tu polarise, soit tu obtru, soit tu utilise deux couleurs différentes. La dernière c'est de la fausse 3D, un truc qui donne la gerbe au bout de 10 min. La polarisation c'est pas mal, mais y'a beaucoup de contraintes (c'est notamment très sensible à l'inclinaison quand elle est rectiligne, et la polarisation circulaire utilisée dans les cinés coute trèèès chers). On en revient donc à la 3D par obturation, utilisée par Nvidia, et maintenant bientôt par ATI (puisque de toute façon c'est le standard adopté par le Blu-Ray, ce qui est normal car c'est de loin le meilleur choix technologique)
 

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