Khronos Group dévoile les spécifications de l'OpenGL 3.3 et 4.0

Actualité postée le: Lundi 15 Mars 2010
Par notre équipe: Manuel
Catégorie: Générale , mots clé associés:  Aucun

Le Khronos Group a profité de la Geme Developer Conference qui s'est déroulé à San Francisco pour dévoiler la nouvelle version de la célèbre API multiplateforme OpenGL.


L'OpenGL 4.0 est une évolution significative qui vise les GPUs compatibles DirectX 11 et qui introduit notamment le support de la tesselation avec deux nouveaux niveaux de Shaders : le tessellation control shader et le tessellation evaluation shader. Le nouvel API supporte en outre la double précision dans les shaders (FP64), de nouveaux formats de textures et apporte de nombreuses autres améliorations (blending, antialiasing, réduction de la consommation CPU, amélioration du rendu, interopérabilité accrue avec le langage OpenCL, etc) ainsi qu'une plus grande flexibilité de développement. La compatibilité avec l'OpenGL devrait être assuré par les prochaines GeForce GTX 470/480 ainsi que les Radeon HD 5800.


Annoncé simultanément, l'OpenGL 3.3 est quant à elle une mise à jour "mineure" qui concerne les cartes compatibles OpenGL 3.2 et qui apporte de nombreuses extensions ARB qui permettront de bénéficier de certaines nouveautés directement issues de la branche 4.0 de l'API : nouveaux formats de textures, découplage des textures, amélioration du rendu (blending, antialisasing…), etc.


Découvrez les spécifications complètes de l'OpenGL 3.3 et 4.0

opengl2



Vos réactions
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Le: Lundi 15 Mars 2010
Commentaire par: lio220
à quoi ca sert open GL si il existe déjà DX?
 
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Le: Lundi 15 Mars 2010
Commentaire par: blue51
DX =Microsoft GL= Libre
 

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