Il n'y a pas qu'Havok ou PhysX !

Actualité postée le: Mardi 21 Avril 2009
Par notre équipe: Extreme
Catégorie: Générale , mots clé associés:  Physx
Une alternative !

Il n'existe pas que les moteurs physique des deux géants du monde graphique, la preuve !

L'équipe d'Infernal Engine diffuse les capacités de leur moteur physique , le Velocity, sur leur site.

Ce moteur commence à être utilisé sur consoles ( Wii, PS3 et Xbox360 ) , mais vient avant tout du monde PC, un peu de concurrence ne fait jamais de mal !


Source : Infernalengine
Vos réactions
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Le: Mardi 21 Avril 2009
Commentaire par: wicked93
franchement respect , il pète pas mal ce moteur physique !
 
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Le: Mardi 21 Avril 2009
Commentaire par: BIGGAMER-94
très impressionnant.
 
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Le: Mardi 21 Avril 2009
Commentaire par: Magnafull
pas mal du tout ,a mon avis Quad-Core vivement conseiller :pt1cable:
 
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Le: Mardi 21 Avril 2009
Commentaire par: knyz
Pas besoin d'un quad... pour le faire tourner correctement, celui-ci sera utiliser dans ghostbuster... mais il etais déjà utiliser dans un autre jeux, dont j'ai oublier le nom.
 
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Le: Mardi 21 Avril 2009
Commentaire par: Magnafull
en ben temps mieux alors :D
 
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Le: Mardi 21 Avril 2009
Commentaire par: Schwarzwald
Puisqu'il tourne sous CPU, j'espère qu'il ne sera acheté ni par Nvidia, ni Ati. Pas que l'on se retrouve encore avec des jeux ou des effets ne sont activables seulement sur tel ou tel config.
 
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Le: Mardi 21 Avril 2009
Commentaire par: knyz
Puisqu'il tourne sous CPU, j'espère qu'il ne sera acheté ni par Nvidia, ni Ati. Pas que l'on se retrouve encore avec des jeux ou des effets ne sont activables seulement sur tel ou tel config. Il ne sera acheter par aucune personne, etant donné que c'est une société independante qui ne vend que les license de son moteur infernal aux dev de jeux, mais ils n'ont pas de preference NVIDIA, ATI ou autre, etant donné que leurs moteur tourne aussi sur console :jap:
 
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Le: Mardi 21 Avril 2009
Commentaire par: iRyusa
Question knyz, les moteurs physique exploité par le cpu c'est pas trop viable a long terme nop ? Les cpu sont vachement plus limité que les gpu pour ce genre de calcule ? a moins que je me trompe
 
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Le: Mardi 21 Avril 2009
Commentaire par: knyz
Question knyz, les moteurs physique exploité par le cpu c'est pas trop viable a long terme nop ? Les cpu sont vachement plus limité que les gpu pour ce genre de calcule ? a moins que je me trompe les calculs physique par CPU et les calculs physique par GPU n'ont rien à voir, ils ne sont pas gerer du tout de la même manière... et ce sera toujours mieux d'utiliser un CPU pour la physique pour decharger le GPU et faire le travail de la 3D, c'est pour cela que beaucoup se tourne vers le CPUGPU...(openCL et DX11 même si celui-ci si calculera une parti de la physique par le bien du GPU, mais le CPU sera toujours la pour diverses operations physiques trop lourd pour le GPU, qui traite déjà celui de la 3D) En faite le CPU et GPU ne joue pas dans la même cours, en terme de traitement de l'information et de l'utilisation des transitors, ils sont completement différents... Faudrais refaire completement les jeux d'instructions pour qu'on puissent créer une plateforme performante sans ces 2 choses, ce qui n'a pas des plus simples à faire, voir impossible. Le CPU tu peux lui faire executé toute sorte d'operation et revenir à une operation en cours, le GPU on ne peux pas le faire sa..., le GPU à la capacité de beneficier des unités shaders et de traiter bien plus d'informations et plus rapidement que le CPU sur plusieurs choses, mais il reste quand même qu'un GPU, ou on ne peux pas lui alouer tout et n'importe... :jap:
 
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Le: Mardi 21 Avril 2009
Commentaire par: iRyusa
C'est vachement linéaire alors les instru sur les gpus du coup. A trop vouloir décharger les GPUs on va pas surcharger les CPUs ? Vu que bon depuis un moment y a pas eut de grosse évolution des cpu en terme de perf. Sinon merci pour l'explication ;)
 

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