Heaven benchmark débarque en version 2.0

Actualité postée le: Mercredi 24 Mars 2010
Par notre équipe: Manuel
Catégorie: Générale , mots clé associés:  Aucun

Unigine vient de publier une nouvelle version de Heaven Benchmark à l'aube du lancement officiel des GeForce GTX 470 et 480. Le moteur bénéficie bien entendu de nouvelles optimisations internes, mais ce sont surtout deux nouveaux modes qui font leur apparition : moderate et extreme.

Deux modes qui poussent plus en avant la complexité de la tessellation. De quoi mettre en avant les spécificités techniques DirectX 11 de la famille Radeon HD5000 et de de la nouvelle gamme FERMI de nVidia avec les GeForce GTX 470/480. Les optimisations ne s'arrêtent pas là puisque le logiciel propose également une modélisation des objets et des lumières dynamiques plus poussées, ainsi que des calculs physiques concernant le mouvement des drapeaux.


Le moteur Unigine étant compatible avec l'OpenGL 3.2, Heaven benchmark 2.0 en profite également pour se montrer sous Linux. Le problème c'est qu'à l'heure actuelle, les pilotes nVidia et ATI ne supportent toujours pas l'OpenGL 4.0 et la tesselation. Il faudra par conséquent attendre qu'ATI et nVidia proposent de nouveaux pilotes compatibles OpenGL 4.0, ce qui permettrait à Unigine de proposer une mise à jour...Pour autant, existe t-ils des développeurs suffisamment courageux pour proposer des jeux sous Linux comparables aux meilleurs jeux DirectX 11 ?

Télécharger Heaven Benchmark 2.0.


Vos réactions
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Le: Mercredi 24 Mars 2010
Commentaire par: jpriton
Exellent! j'vais tester ça rapidement!
 
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Le: Mercredi 24 Mars 2010
Commentaire par: GorKan
Comme le précise le développeur : Extreme Mode It is designed to meet the perspectives of the next series of DX11-capable hardware pushing up the tessellation level to the extreme in the next 1-2 years. HD6000 ready :)
 
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Le: Mercredi 24 Mars 2010
Commentaire par: ziiig
reste que les promesses faites il y as deux ans qui disait que la prochaine serie de gpu releguerais les anciennes a l'age de pierre etait belle et bien du pipeau
 
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Le: Jeudi 25 Mars 2010
Commentaire par: jpriton
reste que les promesses faites il y as deux ans qui disait que la prochaine serie de gpu releguerais les anciennes a l'age de pierre etait belle et bien du pipeau En terme de qualité graphique, il y a tout de même une grosse différence entre DX10 et DX11
 
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Le: Jeudi 25 Mars 2010
Commentaire par: GorKan
DX11 : Hardware Tesselation (LOD dynamique, Bezier Patches、N-patches, displacement mapping mais surtout le support -enfin !- de la subdivision surface Catmull–Clark, un standard en infographie 3D), Shader model 5.0, DirectCompute11, OIT, etc. subdivision surface Catmull–Clark en pratique : http://www.youtube.com/watch?v=lU8f0hnorU8 http://castano.ludicon.com/blog/2009/01/10/10-fun-things-to-do-with-tessellation/ Unigine Heaven semble n'utiliser que le displacement mapping : http://fr.wikipedia.org/wiki/Displacement_mapping
 

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