DirectX11 supportera le matériel DirectX10
Actualité postée le:
Vendredi 17 Avril 2009
Par notre équipe: Extreme
Catégorie: Générale , mots clé associés: directX11
Par notre équipe: Extreme
Catégorie: Générale , mots clé associés: directX11
Autorisation sur plusieurs éléments
Pour pouvoir faciliter la transition, Microsoft a introduit plusieurs versions des compute shaders dans DirectX11 .
Ainsi la version 5.0 sera disponible uniquement pour les cartes DirectX11 , la 4.1 pour le matériel DirectX10.1 , et la 4.0 pour celui DirectX10.0 .

Les Compute Shaders 4.x auront quelques limitations comparé à la version 5.0 , comme par exemple un maximum de 768 threads , ou un maximum de 16 Ko par groupes de threads ...
Apparemment une bêta de DirectX11 est déjà dans les bureaux de Microsoft , ATI et nVidia, mais elle ne supporte que la version 4.0 .
Source : Xbitlabs
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