DirectX11 supportera le matériel DirectX10

Actualité postée le: Vendredi 17 Avril 2009
Par notre équipe: Extreme
Catégorie: Générale , mots clé associés:  directX11

Autorisation sur plusieurs éléments 

Pour pouvoir faciliter la transition, Microsoft a introduit plusieurs versions des compute shaders dans DirectX11 . 

Ainsi la version 5.0 sera disponible uniquement pour les cartes DirectX11 , la 4.1 pour le matériel DirectX10.1 , et la 4.0 pour celui DirectX10.0 .

dx11

Les Compute Shaders 4.x auront quelques limitations comparé à la version 5.0 , comme par exemple un maximum de 768 threads , ou un maximum de 16 Ko par groupes de threads ...

Apparemment une bêta de DirectX11 est déjà dans les bureaux de Microsoft , ATI et nVidia, mais elle ne supporte que la version 4.0 .


Source : Xbitlabs

Vos réactions
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Le: Vendredi 17 Avril 2009
Commentaire par: jhack
donc si je comprend bien : les cartes DX10 ne peuvent faire tourner DX10.1 mais elles pourront faire TOUT ce que fait DX11 avec quelques limitations ?
 
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Le: Vendredi 17 Avril 2009
Commentaire par: knyz
Je vais pas dire que j'avais raison... sous peine de me faire battre :p
 
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Le: Vendredi 17 Avril 2009
Commentaire par: miklec
on ne le dira pas...et ça date en plus!!
 
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Le: Vendredi 17 Avril 2009
Commentaire par: miklec
bug avec IE8 lol
 
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Le: Vendredi 17 Avril 2009
Commentaire par: silhris
T'aime bien flooder comme un porc, hein Miklec ? Mais oui t'aime ça ! :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
 
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Le: Vendredi 17 Avril 2009
Commentaire par: phoenix
l art d enfoncé les porte ouverte ... fiou fiou fiou :D sinon euuuh comment dire tout le monde peut avoir la beta de dx11... ça fait un moment que le sdk est dispo à tout à chacun sur le site microsoft et ça meme s en avoir un compte msdn enfin je dis ça je dis rien et bien entendu que ça tourne pas à fond les ballon le compute shader pour le moment sous dx11... faudrait déjà avoir des sample de carte dx11 Windows Advanced Rasterization Platform ... en bref WARP c est pas pour les chiens
 

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