Crytek massacre la technologie PhysX de nVidia

Actualité postée le: Jeudi 18 Mars 2010
Par notre équipe: Manuel
Catégorie: Générale , mots clé associés:  Physx, Havok

PhysX qui était à l'origine un middleware chargé de gérer la physique dans les jeux en s'appuyant sur le PPU d'Ageia développé par la société du même nom, est aujourd'hui une technologie propriétaire nVidia qui fait couler beaucoup d'encre. Une situation qui peut sans aucun doute s'expliquer par les gros efforts marketing consentis par nVidia pour tenter d'imposer sa technologie auprès des développeurs et des joueurs.

À tel point qu'aujourd'hui, trop de joueurs assimilent systématiquement PhysX et physique dans les jeux, notamment avec des titres comme Batman Arkham Asylum qui était "injustement" optimisé pour les GPU GeForce et la technologie PhysX, en laissant tous les autres utilisateurs sur le carreau. La réalité est toutefois bien différente puisqu'il existe d'autres middlewares depuis des années, à l'image d'Havok, bien plus discret sur la scène marketing, mais non moins efficace, qui a notamment été utilisé dans des titres tels que Dark Messiah, Alone in the Dark, Assassin's Creed 1 & 2, Battlefield Bad Company, Bioshock 1 & 2, Lost Planet extreme condition, Resident Evil 5, The Lord of the Rings Conquest, Red Faction Guerilla ou encore Warhammer 40000 - Dawn of War 2. Mais la liste est encore très longue. 


D'autres, à l'image de Crytek et son moteur CryEngine 3, préfèrent au contraire développer leur propre moteur de gestion de la physique dans les jeux. Pour vous donner une petite idée sur les possibilités de la gestion de la physique avec le moteur CryEngine 3 et plus particulièrement sous le très attendu Crysis 2, rien de tel qu'une petite démonstration en provenance de la Game Developer Conference 2010 pour découvrir que PhysX n'est pas la seule technologie viable. Et que contrairement à cette dernière, même les détenteurs d'une carte graphique ATI pourront en profiter. Enjoy ;)


Vos réactions
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Le: Jeudi 18 Mars 2010
Commentaire par: matheo
C'est deja le cas avec Battlefield Bad Company 2 et son moteur FROSBITE ou l'on peut tout detruire sans faire appel a la technologie PhysX...
 
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Le: Jeudi 18 Mars 2010
Commentaire par: elfedac
Je n''ai jamais prétendu qu'une telle chose n'existait pas déjà, mais je voulais juste rappeler que PhysX n'est pas un synonyme de gestion de la physique dans les jeux (parce que j'en ai marre que trop de joueurs encore croient que pour en profiter, il faut obligatoirement du nVidia PhysX). Et l'actualité de la GDC 2010 m'a justement permis de le faire en plus de montrer les dernières évolutions dans le domaine...C'est pourquoi je n'ai pas parlé de Bad Company 2 ;)
 
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Le: Jeudi 18 Mars 2010
Commentaire par: morph
Certe, il n'y a pas que PhysX, mais arriver à démolir un bloc en béton avec des balles et pas traverser un pauvre fût en acier, faudrait quand même que ça reste réaliste. Pareil pour la radio: "ok, la lumière marche plus", mais un coup de M4 devrait faire un peu plus de dégats... Pas convainquant quand même.
 
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Le: Jeudi 18 Mars 2010
Commentaire par: lio220
Oui c'est clair que la radio devrait se volatiliser sous l'effet du tir! mais en tout cas après avoir vu crysis et de quoi le Cry Engine 2 est capable, je pense que Crytek mérite toute notre confiance pour nous montrer les progrès acomplis en matière de réalisme depuis 3 ans.
 
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Le: Jeudi 18 Mars 2010
Commentaire par: Krieg-Maschine
Certe, il n'y a pas que PhysX, mais arriver à démolir un bloc en béton avec des balles et pas traverser un pauvre fût en acier, faudrait quand même que ça reste réaliste. Pareil pour la radio: "ok, la lumière marche plus", mais un coup de M4 devrait faire un peu plus de dégats... Pas convainquant quand même.Oui c'est tout à fait vrai ça mais ça reste mieux que rien.
 
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Le: Jeudi 18 Mars 2010
Commentaire par: matheo
Je n''ai jamais prétendu qu'une telle chose n'existait pas déjà, mais je voulais juste rappeler que PhysX n'est pas un synonyme de gestion de la physique dans les jeux (parce que j'en ai marre que trop de joueurs encore croient que pour en profiter, il faut obligatoirement du nVidia PhysX). Et l'actualité de la GDC 2010 m'a justement permis de le faire en plus de montrer les dernières évolutions dans le domaine...C'est pourquoi je n'ai pas parlé de Bad Company 2 ;) Y a pas de mal Elfedac , no probleme :jap:
 
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Le: Vendredi 19 Mars 2010
Commentaire par: GorKan
Havok GDC 2010 Destruction Demo: http://gamevideos.1up.com/video/id/28309
 
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Le: Vendredi 19 Mars 2010
Commentaire par: blue51
dans tous les cas si cela n'a pas été codé avant, tu verra pas d'effet, si tu sort des sentiers battu, t'aura beau envoyé une grenade ou tiré comme un malade sur un mur, tu décapera peut être les premiers centimètre mais pas au dela, si tu fais sauté un pilié admettons que tu puisse le faire, l'immeuble va pas craqué ...
 
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Le: Vendredi 19 Mars 2010
Commentaire par: master45
je crois que certain on pas vue la technologie phys'x utilisé dans Batman asylum , pour la comparé a cette ridicule vidéo ..
 
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Le: Vendredi 19 Mars 2010
Commentaire par: knyz
Alors soit tu fait de l'ironie... soit tu fait j'ose pas le dire... mais bon. Waouhh extraordinaire la physx dans batman... oh oui... des feuilles qui s'envolent waouh de la fumé waouh on savait pas faire sa sans physique, oula des drapeaux qui se dechire quand on lance le boomerang... rien que dans splinter cell sur la premiere xbox on savais déjà faire sa... Faut pas deconner quand même...
 

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