Crytek massacre la technologie PhysX de nVidia
Par notre équipe: Manuel
Catégorie: Générale , mots clé associés: Physx, Havok
PhysX qui était à l'origine un middleware chargé de gérer la physique dans les jeux en s'appuyant sur le PPU d'Ageia développé par la société du même nom, est aujourd'hui une technologie propriétaire nVidia qui fait couler beaucoup d'encre. Une situation qui peut sans aucun doute s'expliquer par les gros efforts marketing consentis par nVidia pour tenter d'imposer sa technologie auprès des développeurs et des joueurs.
À tel point qu'aujourd'hui, trop de joueurs assimilent systématiquement PhysX et physique dans les jeux, notamment avec des titres comme Batman Arkham Asylum qui était "injustement" optimisé pour les GPU GeForce et la technologie PhysX, en laissant tous les autres utilisateurs sur le carreau. La réalité est toutefois bien différente puisqu'il existe d'autres middlewares depuis des années, à l'image d'Havok, bien plus discret sur la scène marketing, mais non moins efficace, qui a notamment été utilisé dans des titres tels que Dark Messiah, Alone in the Dark, Assassin's Creed 1 & 2, Battlefield Bad Company, Bioshock 1 & 2, Lost Planet extreme condition, Resident Evil 5, The Lord of the Rings Conquest, Red Faction Guerilla ou encore Warhammer 40000 - Dawn of War 2. Mais la liste est encore très longue.
D'autres, à l'image de Crytek et son moteur CryEngine 3, préfèrent au contraire développer leur propre moteur de gestion de la physique dans les jeux. Pour vous donner une petite idée sur les possibilités de la gestion de la physique avec le moteur CryEngine 3 et plus particulièrement sous le très attendu Crysis 2, rien de tel qu'une petite démonstration en provenance de la Game Developer Conference 2010 pour découvrir que PhysX n'est pas la seule technologie viable. Et que contrairement à cette dernière, même les détenteurs d'une carte graphique ATI pourront en profiter. Enjoy ;)
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