Rencontre avec ATI autour de DirectX 10

Article posté le: Mercredi 24 Mai 2006
Par notre équipe: HiS
Catégorie: ATI , mots clé associés:  Aucun
Sommaire

DirectX 10: présentation

Avec l’arrivée de Vista, nombreuses seront les innovations apportées par Microsoft à commencer par l’avènement de DirectX 10, successeur de DirectX 9. Pour la première fois, les puces équipant les cartes graphiques seront limitées à la seule version de DirectX qu’elles supportent. Par conséquent, impossible de faire tourner DirectX 10 avec une carte des générations précédentes. Cependant,  DX 10 assurera une compatibilité avec DX 7 et 8. De plus, Vista intègrera une version de DX 9. Toutefois, les applications basées sur ces versions antérieures seront utilisable via une couche d’émulation ce qui laisse entrevoir des pertes de performance.



Une des nouveautés les plus appréciables de DX 10 est la possibilité d’installer un pilote sans redémarrer le système ou de ne redémarrer que la carte graphique. De même, le plantage du  pilote graphique, n’entraînera plus celui de l’OS entier.
Coté pipeline, les nouveautés ne manquent pas non plus. En effet, DX 10 introduira, en plus de vertex et du pixel shader un nouveau shader, le goemetry shader. Grâce à lui, on pourra appliquer des fonctions non plus uniquement sur des triangles ou des pixels mais également sur des polygones. A la clé, une augmentation des performances et l’ajout d’une fonction Stream out qui permettra de recycler les données graphiques sans passer par le processeur.
En outre, Microsoft introduira une unification des shader au niveau software.
Mais qu’en est il concernant les constructeurs de cartes graphique. Sont ils prêts à passer à une architecture unifiée également pour le hardware ou pas ?
Pour ce qui est du Caméléon, il ne semble pas s’orienter dans ce sens expliquant que le hardware ne pourra pas préparé au passage à une architecture unifiée (certainement aussi du fait de l’expérience douloureuse des GeForce FX).

En revanche, ATI est quant à lui déjà lancé au cœur de l’évolution vers une architecture unifiée. C’est ce que j’ai pu constaté lors d’une rencontre organisée par ATI hier présentée par Richard Huddy, leur Worldwide Developer Relations Manager.




 

 

 
Vos réactions
Il n'y a pas encore de réactions à cet article.

Pour pouvoir poster un nouveau commentaire, vous devez vous identifier.
Si vous n'êtes pas encore membre inscrivez vous gratuitement sans plus attendre pour rejoindre notre grande communauté francophone.