DirectX 10: présentation

Une des nouveautés les plus appréciables de DX 10 est la possibilité d’installer un pilote sans redémarrer le système ou de ne redémarrer que la carte graphique. De même, le plantage du pilote graphique, n’entraînera plus celui de l’OS entier.
Coté pipeline, les nouveautés ne manquent pas non plus. En effet, DX 10 introduira, en plus de vertex et du pixel shader un nouveau shader, le goemetry shader. Grâce à lui, on pourra appliquer des fonctions non plus uniquement sur des triangles ou des pixels mais également sur des polygones. A la clé, une augmentation des performances et l’ajout d’une fonction Stream out qui permettra de recycler les données graphiques sans passer par le processeur.
En outre, Microsoft introduira une unification des shader au niveau software.
Mais qu’en est il concernant les constructeurs de cartes graphique. Sont ils prêts à passer à une architecture unifiée également pour le hardware ou pas ?
Pour ce qui est du Caméléon, il ne semble pas s’orienter dans ce sens expliquant que le hardware ne pourra pas préparé au passage à une architecture unifiée (certainement aussi du fait de l’expérience douloureuse des GeForce FX).
En revanche, ATI est quant à lui déjà lancé au cœur de l’évolution vers une architecture unifiée. C’est ce que j’ai pu constaté lors d’une rencontre organisée par ATI hier présentée par Richard Huddy, leur Worldwide Developer Relations Manager.


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